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开发日志#2:开发?一次痛与快乐并存的旅程

修改于2025/10/2316 浏览
我们是一个8人学生小队,一头扎进了为期21天的TapTap聚光灯Gamejam!
第一次开发真的困难重重,踩了很多很多坑,
关于美术素材,多人协作如何保持画风一致,尺寸如何协调,各种素材要分开画还是整体画
关于程序,学了很多技能,却不知道怎么运用到程序中,一次次摸索终于找到了方向,却又陷入造轮子的漩涡里...
关于特效,我们没有TA队友,在尝试稍微自己学了一下,发现学习成本太高了,只能找些免费素材搭配使用
关于策划,准备做很多关卡,碍于开发进度,最后只能缩减到三四关左右
不过我们参赛的目的主要是以赛促学,不论赛事成不成功,我们收获了很多经验,我们已经成功了
—本期进展—
经过这些天的不断优化,伴随着数版策划案的更迭,我们的游戏选择了枪支作为武器,还设计了富有特色的泡泡枪武器!设计了很多极具特色的平台!已经好看的关卡背景!
期待将敌人包裹在泡泡中的快感吧!
—问题与风险—
我们是一支学生队伍,平时要完成繁杂的课程,在业余时间完成开发,进度稍慢,但绝对可以期待!
—下期计划—
封面是我们的第一关,可以看出美术方面还有一些不协调的部分,我们会加紧优化,并更新其他关卡!
开发日志#3:泡泡攻击!敌人破碎于泡泡之中截图
开发日志#3:泡泡攻击!敌人破碎于泡泡之中
我们是一个8人学生小队,一头扎进了为期21天的TapTap聚光灯Gamejam! —本期进展— 经过一段时间的磨合,我们对工作流更加熟悉,对任务安排也更加得心应手,随着大家的不断努力,终于完成了大体框架的搭建!后续只需配置关卡和优化功能即可! 我们的主角拥有泡泡枪能力,具有强硬控能力的泡泡能让敌人慢慢升到空中然后,“啪”的一声破碎,我们设计了3~5个不同的敌人和几个富有特色的关卡,结尾会有小惊喜来
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开发日志#5:提交审核!一次完美的收官之战截图
开发日志#5:提交审核!一次完美的收官之战
我们是一个8人学生小队,一头扎进了为期21天的TapTap聚光灯Gamejam! —本期进展— 我们完成了全部的游戏创作!也完成了所有宣传图片的绘制!这是一次巨大的成功! —问题与风险— 我们团队圆满收官!本次合作受益匪浅! 游戏在最后测试还出现了不少新的BUG,但并不影响游戏体验,相反我觉得特别有趣,并且触发概率和触发方式都比较随机,我就留作彩蛋啦(绝对不是没时间修BUG了[表情_歪嘴笑])#taptap聚光灯游戏创作挑战
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开发日志#4:接近尾声!一次惊心动魄的收尾截图
开发日志#4:接近尾声!一次惊心动魄的收尾
我们是一个8人学生小队,一头扎进了为期21天的TapTap聚光灯Gamejam! —本期进展— 经过19天的共同创作,我们终于基本完成了游戏的大体开发!但还有一些小BUG(这可不是切题的BUG,而是较为恶性的BUG了,所以必须解决[表情_生气]),我们总共设计了四个关卡供大家游玩,大家伙可以尽情期待! —问题与风险— 可恨的宿舍断电,不然我必将熬夜奋斗[表情_捂脸哭]!本打算提交游戏了,才看到还有
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开发日志#6:开启试玩!分享一些组队心得截图
开发日志#6:开启试玩!分享一些组队心得
我们是一个8人学生小队,一头扎进了为期21天的TapTap聚光灯Gamejam! —本期进展— 游戏正式提交上线!已经开启试玩!大家可以随时下载啦! —问题与风险— 团队开发圆满结束! 从一开始的头脑风暴,但策划案的不断推翻重来,再到沟通困难问题出现,到最后圆满收官,这一段开发路上充满了坎坷,但是也收获了满满的经验!总结一些分享给大家! 1.小团队第一次开发往往困难重重,沟通问题占大头!一
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