【开发者日记 002】本期进展&游戏的设定
今天已经是第五天了,不知不觉已经过了四分之一了。
想起有位著名的哲学家曾经说过,时间像一头野驴, 跑起来就不停。
看到这里,可能有人认为我是在水帖子。
那是因为确实进展不多,只能先水一水。
进入正题,讲一讲美术那边的进展。
这次美术新做了两个角色。
程序员,男,设定为1个死不承认自己写了bug的角色
测试员,女,设定为一个能发现各种bug的吐槽怪
我问美术这是什么风格,他说他不知道。。。。
还有,美术在画第一期发布的角色的时候,懒得弄四个方向的朝向图。
就1个方向,左右还是得靠程序设置x轴缩放。
我准备当成bug让测试员发现,然后疯狂吐槽。#
最后再说说整个游戏的基础设定:
整个基础设定就是游戏快上线,然后测试员找出各种bug。
程序员不想延迟上线,各种死不承认,然后巧妙化解bug的游戏。

