【开发者日志#4】策划有点可怜可爱,鞭打不动了😫
哟,虽然不是同一时间,但是同一个论坛嗷,今天,又给大家带来我们游戏的开发者日志了嗷,话不多说,让我们开赤!😋
今天我们打算展示一下我们策划搭建的关卡白盒(可能还会另外多展示些额外内容),因为我们定的是类doom的游戏,按道理应该做点竞技场地图,不过做出来稍微有点不太相同
(第一关的样式)
不过考虑到第一关为教学类的关卡,直来直去的简单搭建或许更便于玩家掌握好主要的功能,大致的设计思路就是将障碍,高低地面,敌人生成点于场景中摆放,然后在往里面添加bug供玩家寻找,基于这几点我们设计后面的地图也稍微有了点门路
(第二张图的一部分)
地图的展示暂时就这些了,然后房间的样子之前几期也有所提到,嗯,这次就先大致介绍这么多吧,下期我们应该要开始把这些组装成一个短小的demo来展示了,最后再展示下美术老师的作品吧!

