修改于10/22497 浏览综合
随手整了一件,因为绑定一个废件,所以打算把强度做得高一些。
也不知道这个强度能不能上得了台面。
补充一下设计思路吧,共3个特殊词条
特殊词条1:
扣除法力+冻结法力,本身没什么用,怪血多回血高,估计魔力极限也很高,基本无视法力反噬;主要是配合其他效果使用,或者给年兽用。
特殊词条2:
根据原伤害造成额外伤害,受召魂术和敌方法力影响,保下限的词条。
假设招魂术本体100级+本武器40级+日全食20,共160级,额外造成原造成伤害56%的暗影伤害,根据敌方法力状况有加成
目标法力冻结至0后,就是造成280%原造成伤害的暗影伤害
举个例子,你发出一次攻击/法术,触发2次追打/追射/回响,造成200+100+300=600点伤害,按上述加成,这个效果吃满(敌方所有法力被冻结)能给你额外造成560+280+840=1680点暗影伤害;敌方满蓝,该效果吃不到加成的情况下也有336点暗影伤害
这个伤害大部分情况下应该是达不到上限的,但这伤害会吃暗影伤害的相关加成,你的招魂术也不会只有160级,所以这个伤害实际应该会更高
特殊词条3:
由于特殊词条2的效果,所以实际上本体造成伤害(算追打追射回响)100次就能触发
给9层所有祝福最大上限,是最大上限,不是上限,有区别的,目前最大上限是9层,再怎么提上限也不会超过9层。主要是让你原本的原本装备的祝福上限不会因为达到最大上限变成无效词条,还有配合所有祝福最低维持9层。
冻结生命,真正的重量级,由于太重量级了,给了很大的限制;
以龙裔为例,假设龙裔1000000血,你每次回合打20000血,那你需要5回合能打1条命,但你冻结完boss的生命后,一回合能打20000条命;
以里朱亚为例,被冻结的那部分生命是回不上来的,包括里朱亚的复活(目前冻结法力的效果有2种,一个是buff带的,比如特技/神迹戒指,会显示在buff栏,一个是装备带的,不会显示在buff栏,但冻结法力的效果都不会被驱散/净化/反转)
对冻结生命做的限制也很简单:就是受伤害限制
1.冻结生命的前提是先把法力冻结完,而冻结目标蓝量是根据伤害算的而不是百分比冻结,假设目标蓝比血+盾+回血+回盾多很多,那可能没冻结完就把人打死了,等于白板。
2.同上,而冻结目标蓝量是根据伤害算,以里朱亚为例,朱亚有一回合5%生命上限的限伤,假设里朱亚的血量=蓝量,那理论上一回合被冻结的生命也不会超过5%,根据目标血蓝比例会发生变化

