【月之二】详谈奈芙尔的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)

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详谈奈芙尔的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)

2025/10/22更新

本文内约定简写

=爆伤=暴击伤害;=暴率=暴击率;=奈芙尔;绽放类=绽放、烈绽放、超绽放、月绽放的统称;常规绽放=不包含月绽放的绽放类
a=普攻;z=重击(战技状态下为特殊重击「幻戏」,详见技能组-战技小节);e=战技=元素战技;q=大招=元素爆发
外部攻击加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的攻击力加成(比如副词条、双火共鸣、队友的攻击拐、队友的千岩套或宗室套给的攻击力),通常由队友或运气提供。
外部精通加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的精通加成(比如副词条、万叶2命、迪奥娜6命),通常由队友或运气提供。
外部加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的各种加成(比如芙宁娜大招给的增伤、「月兆」队伍效果给的月曜反应增伤、战斗环境提供的加成、上述提到的各种外部XX加成等),本文的探讨与计算通常不包含外部加成
基本伤害=基础伤害=输出属性乘以“角色自身天赋影响下的倍率”得到的数值,主要用于不同输出属性(比如生命系、防御系、攻击系、精通系)的角色之间做侧重于倍率和个人数值方面的概念性的对比,通常会考虑角色自身、可能考虑武器(会专门说明)、一般不考虑圣遗物(除非特殊说明)。

平民玩家视角

非明确说的情况下,提到的五星角色默认算0命,四星角色默认算1命,主角默认算6命,提到的五星武器默认算精一,提到的四星武器默认算精五。整体倾向于0~2命的探讨。

分析探讨基础

本文综合性分析会以优先满足本角色自身天赋需求、发挥自身价值、缓解自身玩法痛点为基础,涉及到配队时会尽可能让团队人尽其用、尽可能以低投入预算(时间、金钱、运气层面)获得较好游戏体验。本文涉及圣遗物的探讨与计算会以套装效果主词条为基础,副词条因其获取不稳定性不纳入计算(但仍有可能提及)。
本文的各种探讨与计算通常不包含外部加成,除非特别说明。

月绽放特点和伤害计算公式

这里先列出月绽放的特点和伤害计算公式,以便后文进行参考。月绽放是基于绽放反应的:水草相接触时除了产生草原核以外,再产生「草露」的过程就是月绽放反应。注意,草原核伤害仍然是绽放/烈绽放/超绽放伤害,与月绽放伤害无关
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草露
草露是一种队伍资源在触发月绽放反应后的2.5秒内,每2.5秒队伍会得到1枚草露,上限为3枚;持续期间再次触发月绽放反应时,会刷新上述效果的持续时间
月绽放伤害=月绽放反应伤害=直伤月绽放。只有特定角色可以利用草露打出月绽放伤害。
总月绽放伤害=(直伤基础区+额外提升区)*暴击区*抗性区,其中直伤基础区=属性*技能倍率*(1+基础提升)*(1+精通增伤+月绽放反应增伤)。精通增伤部分=6*元素精通/(元素精通+2000)。
之所以说“月绽放伤害是直伤”是因为其和角色技能倍率、角色的属性直接挂钩,该伤害的产生是在草露被消耗时而非草露产生时。

关于草原核伤害

草原核伤害始终都是绽放/烈绽放/超绽放,反应倍率为:绽放2,烈、超绽放3。
草原核基础区=1446.85*反应倍率*(1+精通增伤+反应增伤),其中精通增伤=16*元素精通/(元素精通+2000)。
最终草原核伤害=(草原核基础区+额外提升区)*抗性系数。
菈乌玛大招的“绽放类伤害提升”会归于额外提升区,若该反应允许暴击,那么抗性系数后面需要再乘暴击区。
草原核在场上最多同时存在5枚。

关于「月兆」

月兆角色指带有“月兆祝赐”天赋的角色,会提升队伍月兆等级并能把某种反应异化为相关月曜反应。队伍有一位月兆角色是“初辉”,有两位则是“满辉”。
非月兆角色在释放战技或大招时,能基于自身的属性,使附近所有角色提升至多 36% 的月曜反应伤害,是月曜反应增伤区。
• 火、雷、冰:每100点攻击力提升 0.9%
• 水:每1000点最大生命值提升 0.6%
• 岩:每100点防御力提升 1%
• 风、草:每100点元素精通提升 2.25%
这种buff效果是「月兆」队伍特有的效果,类似于元素共鸣。
关于"擢升"
「某伤害擢升X%」是指直接为该伤害再乘一个独立乘区(1+X%)。这是一种特殊的伤害提升效果。
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定位、技能组、优势与劣势、天赋加点

定位

奈芙尔的基础攻击力为344,突破加的爆伤(38.4%),自带精通100,是一位有「将绽放异化为月绽放」的特殊机制的、主以战技状态下的特殊重击打月绽放伤害的草系法器主C,主吃精通加成,副吃攻击加成。

技能组

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蛇行
奈芙尔普攻部分不重要。重击具有小跑图功能,可以进入蛇行状态,能消耗体力(每秒18.15)进行快速移动,最多可持续2.5秒,松开技能、持续时间结束、体力耗尽时会退出蛇行并额外消耗体力(50)造成草伤(即常规重击伤害,10级天赋倍率235.6%攻击力)。蛇行状态下,施放战技或冲刺不会退出蛇行状态;战技状态(即「影舞」状态)下,在草露不足1枚时的重击会进入蛇行,此时蛇行结束时所消耗的体力会更少(25)。
假设玩家满体力连续用蛇行但不开战技移动的话,能移动约7.5秒体力耗尽;若开战技用蛇行的话,大约能移动9.1秒。
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奈芙尔e和幻戏
奈芙尔的战技是核心输出技能CD为9秒(施放即开始计时),初始有2次可用次数(第二次的CD不独立计时)。施放时会小突进并造成范围草伤(10级天赋倍率122.2%攻击力+244.43%精通),进入最多持续9秒的「影舞」状态,提升抗打断能力(近战组常态系数0.3,重击时0.15),若有至少1枚草露则能施放不耗体力的特殊重击幻戏,按住普攻键不松手会连续施放重击(点按普攻键仍会打普攻,可用于配合行秋、夜兰的协同攻击),在奈芙尔施放过3次幻戏时解除状态(直接切人也掉状态);幻戏分为本体伤害的2段和虚影伤害的3段,虚影伤害视为月绽放伤害每次幻戏的首次召唤虚影时消耗1枚草露。10级天赋倍率,幻戏的本体伤害的第一段为44.3%攻击力+88.7%精通,第二段为57.7%攻击力+115.3%精通;虚影伤害的第一、二段皆为172.8%精通,第三段为230.4%精通。
需要注意的是,虽然幻戏是“范围”伤害,但由于范围很窄以及原神索敌朝向机制,对群效果并不出色。另外,影舞状态若没有草露,那么施放的重击则是常规重击——进入蛇行(松开按键就退出蛇行)。
奈芙尔的战技施放时有1草附着(附着CD为2.5秒/3次,属于战技组),幻戏本体攻击也有1草附着(附着CD也为2.5秒/3次,属于幻戏组),而虚影攻击因为是月绽放伤害所以无附着。战技命中时有2/3概率产3草微粒,有1/3概率产2草微粒;所以按2次战技来说,奈芙尔预期能产5枚草微粒。
奈芙尔施放战技耗时约0.5秒,1次幻戏耗时约1.75秒,因此e3z耗时可按6秒计,两次e3z的耗时则为12秒,此即为不含大招时的站场时间(含大招则多计2.5秒),而轴长CD为18秒。所以奈芙尔的标准操作流程即为「e3z→e3z」,注意,两次e3z之间奈芙尔是可以离场的。
现在需要讲一下草露供应问题,在团队能不断档(即最慢每2.5秒有1次)触发月绽放反应的情况下,18秒时间可以生成7.2枚草露,奈芙尔只会消耗6枚,因此奈芙尔理论上可以不需要花费影舞状态时间去利用被动2的“影舞状态下蛇行可额外提供草露”(详见下文被动2部分)。然而,如果团队有别人也会消耗草露,那这1.2枚的余量很可能不够用,这种情况就会体现被动2的价值了;一次影舞最多持续9秒,而e3z耗时6秒,因此是有时间进行蛇行的。
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奈芙尔q
奈芙尔的大招是次要输出技能,CD为15秒,能量需求是60。施放时造成2段范围草伤(10级天赋倍率,一段为404.4%攻击力+808.7%精通,二段为606.5%攻击力+1213.1%精通),施放时会消耗所有「伪秘之帷」(被动1在满辉队获得的buff,详见下文被动1部分)层数获得每层40%的伤害加成(增伤区,0命时该buff最多叠3层)。
此大招仍然是1草附着,附着CD为常规的2.5秒/3次。
假设奈芙尔带精一专武(真语秘匣),圣遗物用穹境套精精暴(详见下文圣遗物章节),团队按满辉阵容,不算任何外部加成,计入被动1的“满辉队在战技状态下的草原核变为诳言之核,施放重击吸收诳言之核获得「伪秘之帷」乘区与精通加成”(详见下文被动1部分),计入被动3的“奈芙尔精通转化为月绽放基础伤害提升”(详见下文被动3部分),假设草露和草原核一开始就有3枚且团队能不断档产生月绽放反应,按照「e3z→e3z→q」的操作,18秒轴的奈芙尔的秒均伤害约为19151.37。若不开大招的话,秒均伤害则为15220.91。
现在假设奈芙尔的队伍是初辉队,那么被动1失效、穹境套加暴率部分也减少,那么18秒轴的奈芙尔带大招的秒均伤害来到10367.86,不带大招则为8916.57,只有满辉队表现的不到60%。
作为对比,0命菲林斯带精一专武(血染荒城)和穹境套攻攻暴,满辉队,不算任何外部加成,计入被动1、被动2、被动3,反应月感电假设他自己是团队最高,假设月感电持续不断档、充能到位,以「战技状态→枪阵e+特q→2轮5a→枪阵e+特q→1轮5a」的操作,16秒轴的菲林斯的秒均伤害约为20077.23。若去除反应月感电只看直伤部分,则为16423.84。
还是作为对比,初辉队菲林斯的秒均伤害是10581.98(含反应月感电部分)。
不难看出,奈芙尔在0+1情况下相较于菲林斯无数值优势。而且被动1会把原本有伤害的草原核变为无伤害的诳言之核来buff自己,从团队意义上看,这一部分可能不完全是正向的;此外,团队若有人消耗太多草露的话,也可能导致奈芙尔输出流程乃至DPS受到影响,若是奈芙尔影舞蛇行补不上草露缺口的话,那势必会影响DPS。
奈芙尔大招并非输出流程里的必需品,但还是来看看奈芙尔需要多少充能?
假设团队是单草阵容,队友人均产4微粒,敌人产无属性的1微粒和1晶球;一轮操作轴按18秒计,自己产5枚草微粒,假设自己只前台吃自己产的球。那么,奈芙尔的充能效率只需达到111.1%就能在2轮操作轴里开一次大招。如果团队是双草阵容,那么奈芙尔的充能效率需要达到188.7%能在每轮操作轴里开出大招;在不堆额外充能的情况下,也能达到每2轮操作轴里开一次大招。
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被动1是满辉队战技施放后的15秒内的所有场上已存在或即将产生的草原核以及即将产生的丰穰之核会变为诳言之核,其不再会触发超、烈绽放反应也不会迸发;在奈芙尔施放重击或幻戏时,可吸收一定范围的诳言之核,每吸收1枚获得一层「伪秘之帷」;叠3层或3层持续时间刷新时,奈芙尔精通+100,持续8秒。每层「伪秘之帷」会使幻戏造成比原本高8.0%的伤害(倍率乘区)0命至多叠3层,持续9秒,每层独立计算持续时间
此被动把原本可能由队友触发的草原核伤害转为了自己伤害的buff,这会使得奈芙尔不再适配超、烈绽放队伍,但前提是满辉阵容。3层「伪秘之帷」相当于让幻戏倍率乘上1.24,是和那维莱特2层「遗龙之荣」差不多的数值效果。建议在奈芙尔上场前,队友先铺垫好至少3枚草原核(草原核在场上最多同时存在5枚)。
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被动2是影舞状态下,团队触发月绽放反应后的5秒内,奈芙尔的蛇行会为队伍额外提供草露;超过500精通的部分,每100精通使该方式草露获取的效果提升10%,至多提升50%。
此被动在奈芙尔1000精通能拿满,在上文战技小节有重点探讨过其意义。基本上,一次影舞蛇行完整2.5秒的场合,即便不超过500精通,也能额外提供1枚草露;不过影舞状态增加蛇行的操作,势必会影响队友的出场时间,以至于拉长全轴时长,实战时需要酌情进行取舍。
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被动3(月兆祝赐天赋)是能让团队触发的绽放反应变为月绽放反应,奈芙尔每点精通提升月绽放反应的0.0175%基础伤害,至多提升14%
此被动的基础伤害提升处于月绽放伤害计算公式中的基础提升区,在奈芙尔800精通时能拿满
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奈芙尔的探索天赋是挪德卡莱的20小时的探索派遣任务所获取奖励增加25%。此外,奈芙尔可以获取一些情报,用于解锁小剧情或奖励。

优势与劣势

  • 优势1——月绽放主C、对草露利用率高、可额外产出草露
奈芙尔能让团队产生月绽放反应的同时,自己对草露利用率高且能利用被动2额外产出草露,能够给出不少月绽放伤害。考虑到挪德卡莱版本的情况,她应该会始终保持「月绽放第一C」的地位。
  • 优势2——初始2次战技带来的准灵活轴
初始2次战技既可以紧接着施放也可以间隔施放,如果间隔施放,那相当于每次站场6~9秒(取决于是否要蛇行),短轴可以方便队友中途进行操作,玩起来会更灵活。
  • 优势3——操作简单
奈芙尔的操作较为简单,战技状态下长按普攻键不松手能连续施放重击;若搭配普攻协同型队友,也可以仍然可以用az来自行穿插普攻。
  • 劣势1——对群能力不高
虽然幻戏是范围伤害,但受制于索敌和锐角扇形的攻击区域,aoe效果并不出色。
  • 劣势2——缺乏霸体
打重击的角色是比较仰仗霸体的,只要没有霸体,那么就面临潜在的长动作攻击被打断的风险。
  • 劣势3——跑图能力一般
奈芙尔蛇行移速一般,在不开战技的情况下体力消耗也较大;若是想开战技减少体力消耗的话,若团队有草露留存,又会变成施放幻戏而非蛇行。
  • 劣势4——初辉队亏伤害,满辉队彻底隔离超、烈、原绽放玩法
由于被动1的存在,初辉队的奈芙尔伤害能力大幅下降,而满辉队也会因为草原核变为诳言之核而导致超、烈、原绽放的玩法被完全隔离,这会导致一些角色受到排斥。原本月绽放反应一大亮点是草原核、草露的双重资源系统可以并肩发挥,当奈芙尔组成满辉队时,双重资源系统又变成了单资源系统,这会影响奈芙尔的泛用性以及“在未来喝汤”的能力。

天赋加点

战技最优先升级,其次是大招,普攻不升。

小结

奈芙尔整体算是机制完整的月绽放主C,相比对群更适合对单,操作比较简单,需要在满辉队才能发挥全部能力。不适合搭配火、雷系队友,配队以水草队为优。
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命座、武器、圣遗物

命座

1命是幻戏的月绽放伤害部分(即虚影伤害部分)获得额外的倍率,即每段攻击再加60%精通,这部分也可受到「伪秘之帷」加成。
此命座是很纯粹的加数值命座。沿用上文技能组-大招小节的计算前提,1命相对0命的提升,在满辉队是22.0%(含大招)、27.6%(不含大招),在初辉队是22.3%(含大招)、26.0%(不含大招)。
2命是被动1获得强化:「伪秘之帷」buff延长5秒,上限提至5层,最多使幻戏造成原本140%的伤害;奈芙尔施放战技时立即获得2层「伪秘之帷」。当该buff叠到5层或5层持续时间刷新时,奈芙尔的精通加成改为提升200点,持续8秒。
「伪秘之帷」原本的持续时间是9秒,2命后变为14秒。由于施放时直接给2层buff,所以实际操作时仍然和之前一样,需要3枚诳言之核来叠满。而且要提醒一下,buff层数上限提升对于大招也是一种提升,并不仅限于幻戏。2命相对于0命的提升,在满辉队是65.1%(含大招)、70.0%(不含大招),在初辉队和一命一样。此命座仍然是纯粹的数值命座。
3命战技+3
4命是奈芙尔在场上且处于影舞状态时,团队获取草露速度提升25%;影舞状态的奈芙尔还会使附近敌人草抗降低20%,当退出影舞状态或离开敌人一定距离的4.5秒后效果移除。
此命座是偏功能性的命座。按12秒的影舞站场时间算,原本团队能获取4.8枚草露,有了4命后则能获取6枚草露。减草抗20%的数值也算不错的乘区补足。
5命大招+3
6命是幻戏中的自身第二段伤害转为85%精通的范围草伤,视为月绽放伤害幻戏攻击结束时,还会造成1次120%精通的范围草伤,视为月绽放伤害满辉队自己的月绽放伤害擢升15%。
此命座仍然是大幅度加数值,其中更多段的月绽放伤害可以更能不浪费菈乌玛的大招的苍色祷歌层数,这个层数在消耗3枚草露的情况下往往能堆很多,原本在有草原核伤害的情况下还算容易消耗,但和奈芙尔组队会失去草原核伤害这一重要消耗源,而奈芙尔的6命则能更充分地进行消耗。
  • 命座小结:奈芙尔的命座几乎都是加数值,只有4命相对提升了一些舒适度,当然这可能也是因为0命舒适度本就还行。前2命数值总提升幅度并没有上一位月反应主C(菲林斯)那么高,但「利用命座加数值这事」对奈芙尔而言意义不小。
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武器

专武(真语秘匣)的90级基础攻击力为542,加的爆伤(88.2%)。精一特效是①+8%暴率;②施放战技时,装备者获得「伪言之秘」buff:+80精通,持续12秒;③装备者造成月绽放伤害时,获得「真识之月」buff:+24%爆伤,持续4秒;④:②和③的2个buff同时存在时,那些buff效果提升50%。
此专武提供了精通、暴率、爆伤,其中爆伤给的尤其多,考虑到奈芙尔自身突破也是加爆伤,所以奈芙尔用专武时需要注意补充暴率。
假设圣遗物是穹境套精精暴,团队按双草、满辉算,默认按带大招的18秒轴算。假设精一专武是100%水准:
其他五星武器(精一):纺夜天镜(精通头)能有88.4%;祭星者之望(精通头)能有83.6%;寝正月初晴(精通头)能有83.5%;千夜浮梦(精通头)能有80.4%。
四星武器(精五):霜辰能有88.3%;乌髓孑灯(精通头)能有79.8%。
  • 武器小结:霜辰作为新4星祈愿武器,想要拿到精5成本不会低,而乌髓孑灯虽然是锻造武器,但效果一般。1命和专武的抉择,若是已有列举的这几个五星武器是可以追1命的,若没有的话,建议优先专武。
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圣遗物

奈芙尔的圣遗物的最优选择是穹境套,精通、暴率、月曜反应增伤都是重要属性,本身配队也是要求满辉队的;其他套装没啥意义。
对于专武或含爆伤的武器而言,穹境套精精暴>穹境套精精精>穹境套精精爆>穹境套精草暴
对于纯精通无双暴的武器,穹境套精精精>穹境套精精暴>穹境套精精爆>穹境套精草暴
  • 圣遗物小结:奈芙尔是高度依赖精通加成的角色,精通沙、精通杯是雷打不动的,头可以在暴率、精通之间选择,含爆伤的武器用暴率头较好,纯精通武器用精通头更好,含暴率的武器(如果有)应该是用爆伤头更好。
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配队

奈芙尔配队的第一要务是要凑满辉阵容。其次是后台水、后台草都得有,尤其希望后台水能力出色一些,这样月绽放反应会更多。草原核充足,那么诳言之核就充足。第三是希望有人能帮忙减草抗;第四是生存保障;第五则是希望有人给各种拐(尤其喜欢精通拐)。

相性不错的五星角色有:

纳西妲(后台挂草、精通拐、可带草套减草抗、产球也不错,二命还能给月绽放伤害加双暴,非常契合奈芙尔,唯一不舒服之处在于多波次敌人的转火问题,用于对单会更舒服一点)、白术(草系奶辅,被动2能为月绽放伤害增伤)、
菈乌玛(月绽放第一辅毫无疑问会是奈芙尔的好队友。能凑满辉,0命能提升月绽放伤害的双暴,1命能有奶。能减草抗、能随身范围挂草不怕转火、能通过大招给月绽放伤害加数值…优点太多不再多说。短板是菈乌玛大招的充能以及长e会消耗草露,玩家可以考虑让奈芙尔影舞蛇行,也可以只让菈乌玛消耗1草露,还可以只用点e,菈乌玛无草露的大招能有18层苍色祷歌整好能让6次幻戏消耗完)、
妮露和心海(可群挂水的队友,心海作为奶辅无需多言;妮露有被动1和专武的精通拐,而且是随身挂水,大体不错,不过丰穰之核迸发较快而且不会在奈芙尔影舞施放时变为诳言之核,有可能导致奈芙尔登场后的1~2次幻戏拿不满「伪秘之帷」)、
希格雯(作为奶辅可以保生存,作为后台战技拐可以支援其他后台战技伤害,挂水很少所以一般还得搭配其他水系一起入队)、芙宁娜(偏单体的挂水,最好要有群奶位队友减缓生存压力,优势在于自己后台输出尚可、后台战技可持续时间很长)、夜兰(奈芙尔可以通过az来配合夜兰大招,操作虽然更麻烦、攻击频率也无法最大化夜兰能力,但仍可一用)

四星配队参考:

  • 奈芙尔+爱诺(最好2命)+行秋(最好2命)+瑶瑶
爱诺充能容易,能凑满辉且满辉挂水更多,是奈芙尔毫无悬念的4星最佳队友,2命的挂水更多一点。行秋最好也是2命,这样大招持续得更久一些,可以通过奈芙尔az来挂水,抗打断和减伤也颇有裨益。瑶瑶可带草套进行脱手挂草和治疗,用起来也比较方便。
行秋-绝缘套-充-水-攻/暴;爱诺-纺月套-充/精-精-精;瑶瑶-草套-生-生-生/治;
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详谈奈芙尔-小雷詹评分

小雷詹评分

【奈芙尔】
机制强度[■■■□□]
数值强度[■■■□□]
玩法新鲜度[■□□□□]
功能性[■■□□□]
命座价值[■■■□□]
专武价值[■■■□□]
美术设计[■■■■■]
动作设计[■■■■■]
角色塑造[■■■■■]

抽取建议

厨的话可以2+1,1命2命数值提升幅度也在合格线之上。XP但追求性价比的话,0+0、0+1、1+0都不错,0命机制完整、操作简单,抽不抽专武可以看自己有没有上文武器章节提到的可代替的五星武器。
非XP但有菈乌玛、2命纳西妲等队友的话同样也可以投入1~2金来抽,不出意外的话,奈芙尔会始终保持「月绽放第一C」的地位,作为对策卡有一定抽取价值。非XP但没有合适的队友,想为少女的队进行构建的话,建议先观望留抽数。
你打算抽奈芙尔吗? (单选)
不抽
抽0命
抽1命
抽2命
抽4命
抽6命
6
1
1