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用BUG打BUG,挑战不可能!—主角和道具(开发者日志4)

修改于2025/10/2285 浏览
先和大家汇报游戏制作的进度:新手教学和第一关已经基本做好了,第二关也正在制作中,音效老师也开始干活啦。
今天来介绍一下我们的主角和可用的bug道具。
主角叫Alice(爱丽丝),在第一个游戏世界将扮演小红帽,小红帽爱丽丝的任务是打败恶龙拯救公主,武器却只有一把攻击为10的弓箭。
TapTap
可可爱爱,没有脑袋的主角Alice。
TapTap
主角Alice被恶龙吓得大哭
可以帮助爱丽丝逆转局面的bug有三个。
1胡闹的计算器,效果:数值计算取反
2颠倒的手柄,效果:行为逻辑互换。
3厄运硬币,效果:作用目标错位。
玩家要尽可能操纵弹球,获得最契合本回合的bug,来打败敌人,BUG不是越多越好哦~
第二局游戏,爱丽丝将扮演一位魔法师,前往夜族城堡挑战强大的吸血鬼。
主美酥饼酱更新了主角在第二个世界的新形象,是不是很帅气!(是同一个人哦)
TapTap
这一局敌人会变得更强,不仅拥有攻击技能,还可以通过吸血给自身回血。
与此相应的,第二关玩家将获得一个升级版奖励bug——发光苹果,针对吸血鬼的特性做了强化。具体用法就不剧透了,大家之后在游戏中探索呀。
游戏制作完成后会在TAPTAP PC版发布,并提供免费试玩。敬请期待!
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白扣子们的游戏 主角爱丽丝
重生之我在taptap上做游戏2—美术篇(开发者日志)截图
重生之我在taptap上做游戏2—美术篇(开发者日志)
各位喜欢游戏的小伙伴大家好,最近天冷了,记得多添衣服! 我又来汇报游戏制作进度啦。 我们的游戏名字定下来了。《You Are Buged》,大意是:你被bug包围了。 突出一个在游戏中不断发现BUG——利用BUG——解决BUG——成为BUG的过程。 画风经过几次商讨变化,终于确定下来。 这是我们的主角。 这是我们的场景风格 什么,你问我bug在那里,哈哈,其实我们还有一个隐藏界面,等待玩家
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什么!?BUG里藏了个游戏?——玩法篇(开发者日志3)截图
什么!?BUG里藏了个游戏?——玩法篇(开发者日志3)
之前说到,我们想做的,是让每一个BUG都成为一个惊喜。所以要去制造意想不到的连锁反应,让玩家在看似失控的规则中找到属于自己的破解之道。 这次我们做了些许细化,例如:我们设计的游戏初始界面是一个看似正常的战斗闯关游戏,但很快玩家会发现,正常的情况下根本无法打败敌人,也无法退出游戏。 面对异常状况,玩家不由会生出这样的想法:“游戏难道出bug了!” 这个时候,玩家会不经意地发现藏在游戏下方的另一个界面
官方
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重生之我在TAPTAP做游戏(开发者日志1)截图
重生之我在TAPTAP做游戏(开发者日志1)
今年的gamejam我们又来啦,这次的队伍里增加了三位小伙伴,现在一共有五名勇士踏上了制作游戏的冒险旅途。 话题回到这次的游戏比赛上。 GameJam的第一步,永远是破题。 这次的主题是——“这真的不是BUG吗?” 一提到BUG,大家最先想到的肯定是“程序漏洞”,但在游戏里,我们更愿意把它理解成一种“超乎常理”的机制或设定。 就像你早上醒来,走去肠粉店,结果肠粉把你打包带走,回家做起了小肠粉——这
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