【开发日志#4】我们的BUG世界越来越真了

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Hello 大家好,这里是芒果罐头的麦片 👋
这次想和大家分享《Untitled Test 测试未命名》的最新开发进展,以及一点点幕后花絮!目前我们的项目已进入中后期阶段,程序和美术的整合工作正在加速进行中。
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本周主要目标是打通游戏的核心流程节点,并针对交互逻辑与情绪节奏进行打磨。在团队协作上,我们保持了「小步快跑」的节奏—— 每 2–3 天都会进行一次全员同步会议,更新功能完成度、Bug 清单与资源优先级, 确保每一环节都能快速响应、及时调整。

美术部分的进展

我们的美术同学最近非常辛苦! 这次我们重点投入在界面表现与视觉反馈上。
为了强化沉浸感,许多界面设计都在“复古计算机”与“数字幻觉”的边界间切换,
既要保持系统的冷感,又要在细节中传递出一种「异常正在发生」的张力。目前部分加载界面、提示符和环境素材已进入测试阶段, 部分预览如下(非最终版,仅供参考 👀):
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3D美术已经很快速的进行产出了!
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关于整体节奏

团队内部现在进入了「边迭代、边修补」的阶段。 策划和程序在推进剧情分支与系统逻辑的同时,也在验证交互流畅度和反馈节奏。 我们希望最终呈现的版本不仅仅是“一个Bug主题的游戏”, 而是一个能让玩家在探索中感受到情绪变化与信息崩塌的过程。

最后——

接下来的几天里,我们会继续完善界面动画与音效系统, 并进入第一次内部可玩版本的调试阶段。 希望下一次更新时,能放出更丰富的画面和片段,让大家提前感受我们的世界!
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