【开发日志#5】玩法小揭秘—到底是你在玩游戏还是游戏在玩你?
Hello,大家好,这里是芒果罐头的麦片,可能会有些小伙伴,好奇我们到底是个什么样的游戏,那么这次想和大家聊聊《Untitled Test 测试未命名》的——“玩法”。 (放心,为了不影响你的真实体验,这次不会剧透太多 😏)


我们的世界,不只是游戏界面
《Untitled Test》是一款 Meta + BUG 向的沉浸式体验游戏。
玩家从一个看似普通的“测试系统”中苏醒,
操作一个早期电脑系统般的界面——
点开文件、执行指令、调试错误、接收任务……
但随着时间推移,你会逐渐发现:
系统在观察你。


“玩法”是什么?
严格意义上,《Untitled Test》并不是传统意义的关卡闯关游戏。
它更像是一场关于“探索”和“怀疑”的实验。玩家需要在系统中不断执行看似“正常”的操作,而每一个操作,玩家会跟着引导进行体验,但系统也会有一定的自由度,如果玩家处理不当,就会出现“系统崩溃”但本质上,这种崩溃“BUG”何尝不是游戏的一部分呢?

我们做了这些机制
- 界面交互系统:模拟早期操作系统的桌面与文件行为;
- 多重循环结构:每一次“重启”都可能改变你的“命运”;
- 意识干扰事件:屏幕闪烁、声音错乱、画面重组——系统不稳定;
- 多结局设定:游戏存在多个决策,你可以按照你自己的想法完成游戏。
最后的一点点提示
在《Untitled Test》的世界里,Bug 不一定是错误,结局也不止一个!
这个游戏怎么玩,角色的命运,完全取决于你!

