【开发者日志03】一些风格的想法~

10/2244 浏览综合
大家好呀,我是团队里的美术小辰子,这次的开发日志由我来完成~[表情_佛了]
咱们这回的主题是“BUG”。一说起BUG,大家脑子里是不是立马冒出那种赛博朋克风,满屏的代码和霓虹灯?哈哈,但我这次就想来个不一样的!
我打算用不一样的的波普风亮色系来做!目的就是要把这个主题从那种常见的酷炫科技感里“拽”出来,让BUG也变得活泼好玩,同时呢,又还能让大家一眼就认出它和“电脑故障”有关,嗯嗯(真的可以吗)
关于主角“小蛾”的诞生:
既然主题是BUG,我就想不如直接做个可爱的小虫子形象吧!“Bug”这个词本身不就是小虫子的意思嘛!所以,“小蛾”主角就诞生啦!一方面完美点题,另一方面,一个萌萌的形象总能让人会心一笑,看着就心情很好,这正好和我们想做的轻松明亮风格超搭!(对的萌)
至于UI设计:
灵感主要还是来自大家电脑上各种熟悉的程序弹窗和报错框。我们会保留它们原本的那个比例和感觉,确保设计不跑偏,依然有那种原汁原味的“BUG感”,但会在颜色和图形上做很多好玩的风格化处理!
目前的进展:
现在已经完成了两个主要界面和大部分的UI设计,卡牌的绘制也在稳步推进中。
遇到的挑战:
说实话,要设计和谐又亮眼的颜色搭配还挺费时滴……另外,一些想做的酷炫动效,在技术上也还在摸索怎么更好地实现。
下一步计划:
接下来首要任务是完善剩下的UI部分,然后在保证整体完成度的基础上,努力加入一些精致的动效,为最终的美术效果增添光彩!
嗯嗯就是这样()
拜拜~ [表情_开心]
TapTap
TapTap
TapTap
12
1
8