当罪业埋下烙印,我亦会于灰烬中重生
2025/10/2212 浏览综合
说实话,听到类魂肉鸽这个名词我是有点胆怯的,作为一名寄术博主,我深知我的游戏水平,就连《死亡细胞》五细胞都没通关,玩一个我素未谋面的类魂肉鸽岂不是饱受折磨?
事实上,刚玩《罪业烙印》demo的时候,确实是这种情况,起初,我看到主角20m长的大刀,感觉杀敌岂不易如反掌?知道我被敌人无情突脸,直接来了个斩月双刀,我整个人都懵了,只能说这个游戏里的怪还是太聪明了,会锁定你的位置进行攻击,想当年我玩肉鸽游戏遇到的那些怪,可都是技能前摇长长的,走路笨笨的。

正所谓上有对策下有计策,解决办法还是有的,而且很多,你既可以在敌人蓄力时远离冲刺范围,也可以在蓄力即将结束时利用翻滚来闪避,相比之下,这种打法更能打出感情来。

这时候就有人问了,你是m吗,怎么打个游戏还跟虐你的小怪打出感情来了。正所谓知己知彼百战百胜,与那些看上去患有老年痴呆的小怪不同,这种小怪看起来更加鸡贼,当你熟悉对面的一招一式之后,那么拿你才能轻松拿捏他,这种相爱相恨的情感,属实很值得珍惜。

同样的道理,虽说这款游戏的每一关都有许多小怪,但是逐个击破要比把他们聚起来杀要简单的多,主要原因还是你在打其他小怪时,总会有那么一两个小怪趁你不备攻击你的下三路,如果你红温了,那你就落入他们的圈套了,一旦节奏乱了,那么那群小怪就会群起而攻之,你连还手的机会都没有。

制作组估计是也考虑到了这一点,于是在游戏中加入了大量技能、符文,如果敌人非要玩人海战术,那么你一个必杀技飞天大超,千万伏特,让他们见识一下掌管闪电的神,当然,除了闪电之外,这款游戏还有天界、火焰、冰霜等诸多技能,不同技能搭配上各种强大的符文,只怕是对面承受不起这贯穿星辰的一击。

不过相比之下,游戏中的boss更让人喜欢,说白了,游戏中的所有boss的招式都不过是三板斧,来回就那么几招,并且都有应对之法,打一遍,输了,你感觉对面很难打;打两遍,输了,你开始研究对面招式;打三遍,输了,你开始将技能与普攻结合攻击;打十遍,你还是输了,你开始怀疑自己是不是技术有问题;打了一百遍,你还是输了,那还说什么了,说明boss更懂你,俩口子把日子过好比什么都重要。

不过言归正传,这款游戏是不会让你连着打boss一百遍的,游戏每次死亡,都会积累经验和构筑,并且会解锁更多强大的技能,杀必死我的,只会让我更加强大。

总结这款游戏本质上毕竟是肉鸽游戏,虽然前期游玩起来比较困难,但是到了后期流派成型还是非常爽的,从游戏demo版本放出的内容来看,这款游戏确实很值得观望。



