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【技术探索】致命迭陷:一些渲染和美术风格的尝试
想必大家看到了昨天动态的一些进度了,在结尾简单放了一些截图和视频。今天也对这块的内容做了一些修改和尝试,算是稍微做些记录吧。
首先是渲染
首先的美术风格参考,原本的渲染基于美术给出的风格参考简单用ToonShader的思路做了实现。
简单地用了一个Ramp图分割了一些阴影面,同时读取主光源位置做了假高光实现了一个简单的卡通渲染的光照。
关于美术风格
但是经过了一系列讨论最后确定想要往这块稍微再往前
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@尘聲
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加入测试前,关于《致命迭陷》你需要知道的二三事
许久不见,各位!《致命迭陷》已于今日凌晨开始测试!(别问为什么是凌晨做完的……)
欢迎大家通过聚光灯活动页以及我们项目页面的链接加入《致命迭陷》的卡机之旅。
大家有疑问或者建议,也可以加入我们的企鹅群:947389218,期待各位的加入!
我知道大家很急,但是先别急着测试,
在这里,我们和大家先一起回顾一下游戏的机制。
食用一个售货机卡机游戏时,你需要注意的有:
第一,购买买货物需要通过货道下方的
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@序碑工作室
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24:22

【开发电台 #1】致命迭陷的始源
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #致命迭陷FatalRestuck #致命多巴胺 #聚光灯gamejam #抽奖 #评论抽奖 #抽奖活动
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@尘聲
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序碑工作室 确定出展 WePlay & ZFX 2025
超级好消息,各位。
《致命多巴胺》与《致命迭陷》确认出展 WePlay & ZFX 2025
11月22号~23号 序碑工作室会跟随Hit Academy一并出展
每日09:30-17:30,我们在上海世博展览馆(H3馆)-A10 展台 等你来!
制作团队会在现场聆听大家的各种反馈,请务必来玩!
#2025weplay文化展#TapTap聚光灯独立游戏#聚光灯gamejam开发者日志#致命迭陷fa
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【开发者日志 #5】Fatal Restuck 致命迭陷
早上好!TapTap!
好几天没发日志了,在忙于赶进度(其实是做游戏做上头了)。今天的日志给大家分享一下视觉的设计。
首先看看最早的概念图
背景是平滑的蓝绿色,营造出一种平静、开阔的感觉,海边或湖边的景象。远处的山峦轮廓增加了画面的层次感。
整体色调柔和,线条简洁,呈现出一种简约、现代且略带插画风格的设计。这和我们参考的焦茶老师常用的画面构成元素类似。
关于配色
焦茶老师的画配色常常鲜明、高饱和
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@序碑工作室
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【开发者日志 #1】Fatal Restuck 致命迭陷
大家好,这里是“序碑工作室”,没错,我们也来参加聚光灯啦,这次我们动用了工作室所有的学生力量,来参加本次21天的GameJam。
闲话不多,接下来是今天的开发汇报时间。
首先关于本次的主题“你确定这不是 BUG 吗?”,我们看到的时候,也一阵眩晕啊……首先就是GameJam的传统操作,打开万能的搜索引擎,Bug的意思有很多。但说到游戏开发,那只能有一个意思“Bug”……那,再努力发散发散,延伸
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@序碑工作室
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【趣味日志 #4】Fatal Restuck 致命迭陷
今天,来给大家科普一下自动售货机的历史。
自动售货机的发展历史已经有两千多年,从古希腊的机械装置到现代的智能零售终端,其演进与技术革新和社会需求始终紧密交织在一起。
一、起源与早期雏形(公元前 215 年 - 19 世纪)
古代机械智慧最早的自动售货机雏形可追溯至公元前 215 年的埃及亚历山大港。古希腊数学家希罗(Heron of Alexandria)设计了一台青铜装置,放置在神庙入口处售
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【开发者日志 #4】Fatal Restuck 致命迭陷
今天跟大家分享关于游戏机制的事。
一款“售货机卡机”游戏到底需要设计哪些内容呢,以下是我们的思考。
关于基础机制
饮料:游戏中的饮料会有不同的品牌,品牌的初始价格越高会位于贩卖机的上层,越便宜的饮料购买后会提高下一次卡机的概率累计越多。
风味:同一品牌会存在不同的风味,表现为颜色不一样,后面的关卡可以给不同风味的三消达成一些额外效果。
品牌:游戏中的不同品牌具有不同的初始价格,关卡内每次购买
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@序碑工作室
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【趣味日志 #2】Fatal Restuck 致命迭陷
回到趣味日志的日子,今天和大家聊“易拉罐”的故事。
我们最近在设计易拉罐的时候,发现了一些问题。易拉罐也有很多种!(这是废话)易拉罐的种类可以根据材质、结构和用途进行划分。
此外,这东西在外观上还有平口的,有弧度的,各种各样的……所以我们决定,按着自己的感觉来,结果就出现了
下一期,还是趣味日志,会跟大家细细讲讲为什么做卡机,敬请期待!
#TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #聚光灯gamej
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【开发者日志 #2】Fatal Restuck 致命迭陷
作为第二篇开发者日志,今天就来跟大家聊一聊我们游戏到底怎么玩。首先是游戏概述《Fatal Restuck 致命迭陷》是一款结合了俄罗斯方块和三消的关卡制解谜游戏,游玩的主体是一台自动贩卖机,玩家需要用有限的金币区尽可能地达成一些关卡目标,但是贩卖机会有概率出现【卡机】的状况,玩家需要尽可能地利用这一机制触发效果从而购买更多东西。
接下来是我们划重点为玩家提供的核心体验《Fatal Restuck
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