囚笼玩法这样会不会更好

2025/10/23919 浏览综合
囚笼玩法其实可以单开一个刻度,暂叫它深空+又或者直接叫囚笼。进入需要消耗新的信标,懒得设计的话,那就消耗2-5个深空信标进入。
1,进入囚笼刻度,沿用深空的模式,默认满词缀,刷小怪会涨能量条,能量条满了囚笼Boss现身,击杀获得大量掉落。同时击杀小怪会增加boss的某项掉落,如增加罗盘、荧光、灰烬、初火甚至信标的掉落,增加装备稀有度及掉落数量。囚笼模式专属玩法异界天赋不生效,只能点通用的异界天赋。
2,又或者直接套用现有深空模式,击杀关底boss后囚笼在地图随机刷新,击杀关底boss获得一条关于囚笼某项掉落增加(参考1)
3,套用叠界模式,地图还是深空,击杀小怪获得能量和相关掉落提升,能量满了必进入下一层,第四层直接面对囚笼。
取消所有伤害合并上限15万亿,开放原来的每系伤害上限15万亿,即击中、收割、持续三系。单系15万亿需要刮15分钟才能击杀囚笼boss,双系7.5分钟,三系5分钟,不含击杀小怪时间。又或者,囚笼像邪龙一样,不受伤害上限限制。
因为专属玩法囚笼刻度不生效,那么就增加囚笼相关罗盘,如额外一个囚笼boss,如boss井喷更多小怪boss。
开放囚笼刻度可以组队。
增加囚笼boss的专属掉落,除了魔灵鞋还加更多生存向的装备,如衣服、盾牌。增加组队相关的技能,如庇护:20码内所有队友伤害转移至自己,持续xx秒,冷却xx秒。如治愈:为队友施加buff,每秒回复100%生命及护盾,持续xx秒,冷却xx秒。如坚强:为队友施加坚强,受到致命伤害保持1点生命,持续xx秒,冷却xx秒。如无敌:为队友施加无敌,免疫伤害xx秒,冷却xx秒。专属技能携带上限1。
这样设计优点如下:
1,增加玩法内容,延长存留率。
2,增加协作,增进玩家之间的交流,间接增加时装的销量。
3,增加非赛季专属玩法宠物的需求。因为囚笼刻度可以收集某项的掉落,假如囚笼增加荧光的掉率,空空就有需求,增加罗盘的掉率,多多就有需求。
4,增加更多的可玩性,光环侠,玻璃大炮配肉盾,等等。
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