《芯笼》开发者日志 ——Taptap 聚光灯 21 天游戏开发记录
日志一:Day1-Day3 主题锚定与剧情框架搭建
本期进展
1. 主题与玩法对齐:围绕比赛主题“你确定这不是bug”,结合团队头脑风暴采用“剧情+Bug修复解密”的核心结构,团队快速确定游戏核心体验——以《文案同学的游戏主线剧情大纲》中“米勒·伊文思之死”悬案为核心,让玩家通过修复“芯片记忆Bug”挖掘真相,明确“视觉小说剧情+Bug修复解密”双线并行的玩法框架。
2. 剧情框架梳理:文案同学展现出极强的剧情把控能力与天赋,仅用3天就深度拆解《游戏主线剧情文案》,将“米勒之死”悬案清晰拆分为“梅丽尔·索恩”“维奥拉·索恩”“雷莫”三大支线,精准标记出每个支线中可触发解密的关键节点(如梅丽尔记忆里“案发现场故障画面”对应“神经元修复”解密、维奥拉提及“剖人脑瓜子的怪物”对应后续“Bug场景还原”)。同时,文案同学还补充了“BLUE药物”“智融项目”的背景细节,让“霓虹芯片实验”的世界观更立体,为后续剧情深化打下坚实基础。
3. 团队分工落地:根据7人配置分配任务,策划基于文案梳理的剧情框架设计解密与剧情的衔接逻辑;程序搭建基础框架,重点开发“Bug场景可视化”功能;美术启动角色立绘(参考文案对梅丽尔“鹿一般的哀求眼神”描述)、场景设计(贴合文案中“黎明岛诊疗室冰冷氛围”);音频确定悬疑音效方向,文案同学则全程同步跟进,确保各模块与剧情设定一致。
问题与风险
1. 策划在匹配“Bug修复”玩法与剧情时,对“碎镜-Ⅲ仪器操作”的剧情逻辑理解不清晰,存在玩法与剧情脱节风险。
2. 美术对文案描述的“无头怪物(浑身缠绷带)”视觉呈现存在争议,难以精准还原剧情中的恐怖感。
3. 程序开发“Bug乱码效果”时,与文案中“记忆碎片拼接”的剧情意境不符,需进一步调整。
下期计划
1. 文案同学:完成梅丽尔线完整剧情脚本,细化“注射镇静剂/继续哄劝”分支的剧情差异(如选择“继续哄劝”补充梅丽尔对“怪物”的细节描述),同时协助策划明确“碎镜-Ⅲ仪器”的剧情逻辑。
2. 策划:基于文案脚本,确定梅丽尔线“神经元修复”解密的具体规则,确保玩法服务于剧情线索获取。
3. 程序:根据文案“记忆碎片紊乱”的描述,优化“Bug乱码效果”,使其更贴合剧情意境。
4. 美术:参考文案细节,确定“无头怪物”视觉方案,完成诊疗室场景初版设计。
5. 音频:录制文案中“诊疗室滴答声”“Bug触发尖锐电流声”等基础音效。

