【开发者日志03】有些懈怠了,我是在憋个大的,还是
哈喽,大家好我是《身法大师测试》的开发者HAPEZK。
前两天直到现在状态都不好,啥都不想干,所以进度并不乐观,不过多少挤了一点牙膏。
日期规划
- 10.18-10.19 完成角色动画
- 10.20-10.21 完成关卡场景组件设计并找到相关素材
- 10.22-10.23 Godot关卡场景搭建及脚本
- 10.24-10.25 主菜单、暂停菜单简单设计及 Godot内场景搭建并搭载脚本
- 10.26-10.27 铺设一定的音乐音效,游戏测试并优化
- 10.28-10.30 游戏发布审核相关事宜
——当前进度——
找了一些素材,为瓦片设置了碰撞体,留下了两个bug作为游戏机制。
1.从爬行状态跳跃时角色碰撞体不更新,配合奇怪的瓦片碰撞可以实现穿墙(有概率卡得比较久算是卡bug的代价)。
2.角色跳跃下落时可卡时间实现无限跳。原理是郊狼跳的逻辑缺陷,即本应只有在从地面状态转为下落状态时触发郊狼时间,但由于代码逻辑缺失,导致无论什么状态进入下落状态都触发郊狼时间,所以在角色快进入下落时跳跃可实现无限跳。
后续能完成多少全看造化了,可能压力太大导致的动力缺失。不过菜就是菜必须得承认。
——问题与风险——
- 开发者效率低下想摆烂
- 时间不多了,得做的东西还有很多
游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩。
最后祝大家万事顺利、身体健康。

