《过得去吗?》开发者日志 - Day 3
今天开始正式尝试“窗口旋转”。
我想验证一个想法——如果窗口旋转了,游戏里的重力也该跟着变。
这意味着玩家跳跃的方向、掉落的位置,甚至关卡的结构,都会随窗口的角度改变。
我不想让它只是视觉 gimmick,而是一个真正能影响玩法的规则。
有些地方在普通状态下到不了,但旋转后就能在墙上过去
看起来像Bug,其实是玩家在“解构世界”。
我很喜欢这种反应:
第一次旋转时,玩家可能会愣一下,(我将长按还包装成了重来按钮!)
觉得“是不是哪里出错了”;
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
再转几次后,他们就开始主动去转,
去测试各种奇怪的结果。
我觉得这就是主题的核心——
Bug不是错误,而是被误解的规则。
只要玩家开始去尝试、去利用“异常”,
游戏就已经成功了。
只有在特定旋转角度下,
角色才能顺着“错误的重力”通过
游戏制作完成后会在TapTapPC版发布。并提供免费试玩。

