![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
说来惭愧,我也鸽了好几天没更新了,主要是一直在忙关卡设计的事情,游戏开发进展也没有想象的这么顺利。这期也是主要想和大家聊一下美术相关的事情,其实我作为一个程序和策划出身的游戏开发者,我对美术的了解其实并不是很多,很多时候都是给美术抛一句“你自由发挥,画面看起来和谐就行了”,然后美术就开始自由发挥了,但我这次意识到这样好像不太行,毕竟游戏的灵感和想法都是我自己想到的,对于另一个人来说他除了看策划案以外就很难对这个游戏有更多的了解,所以让他自己发挥很可能最后画出来的并不符合真正需求,因此作为最起码的应该把美术风格的大方向和想要呈现出来的效果亲自说给美术听,让美术有目标的去画。而这次我给到美术的要求是:画面尽量简洁,简约,游戏的物件和场景尽可能贴切bug这一主题,比如:0101的二进制,电脑主板,电路管,铜质导线管,辉光管等。这样美术才能更好的画出我们想要的素材。好了,这期说的有点多了,最后就给大家看一下我们的游戏关卡物件素材作为结尾吧,再次感谢大家的观看 :)#聚光灯gamejam开发者日志 
