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等一下,你网络没问题
其实是【开发者日志04】:游戏音效制作以及创意杂谈
大家好,这里是音乐音效苏筠,此次开发者日志由我编写[表情_微笑]
如果美术是一款游戏的外表,那么声音就是它的灵魂所在,如果没有声音,玩家在游玩过程中就会缺少对自己的操作的反馈和确认感。
作为音乐音效,我的职责是为游戏内的各种交互事件制作合适的声音效果,以及根据游戏场景、世界观、美术风格、游戏剧情进行综合分析,编写合适的背景音乐
TapTap
非常好音效使我大脑旋转
游戏音效制作一般分为这些步骤:
1、确定需求以及构思;
2、建立工程,寻找素材(编辑合成器音色);
3、编排组合素材(使用合成器音色),进行混音调整;
4、导出素材;
此次我们的游戏《王的刽子手》是一款卡牌对战游戏,所以我寻找了大量有关于卡牌的声音素材,来制作卡牌的音效,包括而不限于:玩家将鼠标放到卡牌上、将鼠标放到按钮上、玩家拿起卡牌、玩家放下卡牌、卡牌互相撞击......
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生动形象的音效需求表
为了方便预览最终效果,我将视频导入了DAW,并进行精密的对轴()
聊天记录:
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撞击声音确实太像激光炮了,于是后面再做了一版
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创意杂谈部分:
我对主题的想法:你确定这不是BUG吗
(第一次见到长难句)
在和队员一起进行脑暴的时候,我的思绪中浮现出了“故障”的字眼,进而想到了Glitch Hop曲风(“毛刺音乐”,一种以刻意添加电子噪声、模拟失真等声音而著称的电子音乐曲风),后来还提出了“某安全卫士与某绒”在电脑上打架的主题,最后经过投票确定了将此想法加入游戏主题
我们的游戏完成度已经高达99.9%,期待的话请支持一下吧!
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小辰子的贴图(很形象,一看就能猜到是什么)
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引擎测试界面
[表情_微笑]
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