从客观、主观出发,评价一下三测

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为一个参加了二测和当前三测的玩家。我将会从主观和客观两个方面去论述这个游戏的优缺。
客观评价:
一、游戏的可玩性和趣味性较高。
1.游戏无论是在二测还是三测,都延续了开放世界探索+回合制捉宠的核心玩法。这一玩法搭配无疑大大增加了肝游戏的可玩性。
2.宠物捕捉和收集的趣味性经受得住历史的检验。这一点无需论证。
二、游戏的交互优化有很大的提升。
1.三测相对于二测优化了很多让玩家头疼的交互性问题。例如没有小地图、剧情无法跳过、主菜单的功能性等等。
2.三测在野外场景可直接使用咕噜球对野外精灵进行捕捉,无需进行回合制战斗。
接下来是个人的主观评价:
一、当前第三次测试无异于是对玩家底线的一次摸索。
1.删除了二测的核心货币“愿望果核”,商城各类咕噜球直接于氪金货币“洛克钻”进行绑定。一枚棱境咕噜球单价1600洛克钻,合计160rmb;一枚“织梦棱镜球”原价1600洛克钻,折扣800,单价800洛克钻,合计80rmb;一枚国王咕噜球单价240洛克钻,合计24rmb。
2.三测新增核心货币“幸运星”,该核心货币获取难度较大,获取数量较少。且该货币与主线剧情任务强绑,且后续的游戏剧情推进仍然具有“等级限制”。对游戏剧情推进有极大的限制。“卡等级”、“卡幸运星”。增加了玩家对游戏进度推进的限制。
3.咕噜球合成道具由“系别粉尘”替换为“大世界植被产物”,且无聚集区追踪引导。限制了系别咕噜球的合成获取。
4.棱镜球的合成碎片“分光水晶”,由二测的八个碎片合成一枚“棱镜球”调整为1600个碎片合成一枚。但是提高了碎片的产出,相较于二测约等于“10~16”个碎片合成一枚。限制了玩家棱镜球的获取。
5.相较于二测,减少了培养资源的产出和回收。精灵培养道具“魔法粉尘”极度缺乏。对玩家精灵的培养增加了限制。培养成本增加,放生已培养精灵进行回收资源的损失增加。
6.精灵的产出率低。一个精灵“可用”的限制为“性格”、“天赋”、“个体值”和三测增加的“特性”。产出一只“可用精灵”成本比较大。
7.野外大世界删除了“皇家狮鹫”这一个体。游戏前期的跑图成本增加。
8.游戏内精灵果实的获取从二测的捕获5只精灵变为如今三测的捕获20只精灵。肝度增加。
二、作为一款开发打磨了七年的作品,游戏质量在当今不算合格。
1.游戏内模型不精致,略显粗糙。
2.随身仓库迟迟不推出,但增加了两个备用精灵背包,算是游戏项目组的让步。
3.游戏内剧情低龄化,幼稚化。相较于二测无改动。
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