游戏开发日志04:关卡结构与机关设计详解
大家好,这里是白化团队!本期将分享当前关卡的搭建进展与核心机关的实现细节。
关卡分层结构
关卡采用渐进式难度设计,分为三个递进阶段:
1. 基础适应区:玩家通过"卡BUG"机制穿越基础障碍,熟悉移动与跳跃的配合。
2. 机关协作区:bug与移动平台组合出现,玩家需要卡入BUG,并且躲避“眼睛”区域;
3. 综合挑战区:多路径复杂地形,要求灵活运用卡BUG位移,通过时序配合突破连续障碍。
当前调整内容
统一了不同区域的光效提示标准,避免玩家误判;
平衡了各阶段的难度曲线,确保挑战性与操作性的平衡。
下一步将继续打磨关卡节奏与视觉效果,感谢大家的持续关注!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志

