《腐朽默示》—捡垃圾,收小弟,体验末世文主角的精彩人生
2025/10/23155 浏览综合
《腐朽默示》是一款设定在被“异常物质”入侵的末世背景下的像素风丧尸生存游戏。在游戏中,玩家所扮演的主角可以自由探索这个充满未知与危险的世界,对抗各类变异怪物,辗转于各个地图区域或空间裂缝收集各项“异能”,搜刮资源,并收服来自不同种族的小弟(包括丧尸),最终与小(苦)弟(力)们共同打造专属于自己的能实现资源可持续发展的超级基地。

总体来讲,制作组为新品节提供的Demo的体量内容相当丰富,在整个试玩过程中,通过引导任务,玩家能够体验到游戏中的大部分工作台与功能(比如武器制作、改造),初步实现包括水、食物、木材和石材在内的基础资源自由,也能够相对完整的打完“荒蛮城郊”和“第六中学”两张前期地图的主线任务和异空间任务链的部分任务,流程为5-10小时左右。

不过,虽然制作组在公告中注明开放的只有上述两张地图,但是,实际上,“雪原营地”地图也是能够探索并收集一些比较特殊的资源的(比如冰)。也就是说,如果玩家愿意的话,Demo版本真的可以玩上很久很久,足以窥见正式版的耐玩程度与内容体量。
除此之外,制作组还为本次试玩Demo开放了双人联机模式,喜欢和朋友并肩作战(或是互坑)的玩家也可以拉上小伙伴一起体验并关注一下本作。
不用重生之我做末世文主角

考虑到捡垃圾也是本作的玩法要素之一,刚一开始游戏时,我其实还挺想吐槽游戏里明明有这么多种资源(不同资源还有各自的堆叠上限),却只有少少的背包格子的设定来着,直到——

它在空间裂缝里给我塞了一个可以无限存入取出的“超级皮卡包”。
对嘛,都成末世文主角了(自称),怎么可能会没有主角标配的空间呢(在很早期的时候甚至还塞了个可以自动收获作物的“自动拾取”异能),这才对嘛。虽然这个“空间”它并不能保鲜,资源也不能像放在基地内的箱子里的资源那样被工作台直接检索到,但是,每打两下就得回家清理背包怎么可能玩得爽嘛。总之,塞得好,要是下次塞个能永久保鲜的那就更好了,毕竟地图资源这种看起来不太能随时刷新的东西都能无损刷新了耶。

在Demo版本中,玩家可以相对完整的体验到“荒蛮城郊”和“第六中学”两个前期区域的主线剧情及功能引导内容,既能带领玩家解锁不同的功能,也算是提供了一个使玩家不至于过早越级打怪的提示(然而越级打怪才是爽文的魅力)。
虽然部分引导任务因为材料需求会出现比如(虽然不是引导任务)修屠魔刀需要铁锭,而熔炼铁锭的铁矿石又需要屠魔刀这种相对高输出的武器通过晚上才能开启的门(然后晚上还有尸潮)打进去才能找到的情况,看起来不太好完成,但有总归是要比没有强。

不过,游戏会在异常状态信息窗口下提示清除该状态需要的道具(并可以一键使用)倒是个非常贴心的设计,也为我节省了不少记道具属性可能消耗掉的脑细胞。

战斗方面,在拿到输出强度比较高的武器的情况下,游戏玩起来还是挺爽挺割草的,敌人数量比较多的时候甚至能实现大招Buff“洪荒之力”的无限续航,抡起武器来更是爽上加爽。(但是能不能少放点自爆丧尸…这么喜欢这玩意吗)

而且,游戏存在收益极高的“盾反”设定(然后游戏中几乎全部武器就都被设定成了单手武器,主角真是臂力惊人…),玩家可以在屏幕出现红光提示时按下右键进行格挡,完美格挡时会对敌人打出反弹伤害。

但是,需要注意的是,在游戏中,任何一种装备(异常物除外)都存在耐久度(武器、防具)与耐久时间设定(火把、雨帽),虽然前者并不会因为耐久度过低而直接毁坏(后者会直接消失),但如果不想出门在外打着打着就变成赤手空拳手无缚鸡之力南村群尸欺我老无力的墓碑的话(死亡后资源会掉落,但可以通过捡尸体取回),还是比较建议给武器打个保护套(耐久+400)或是多带几把武器与修武器用的素材出门的(或者直接小树枝用到黑)。

不过,相应地,游戏实际上也是为玩家提供了一些规避耐久度影响的方式的,那就是——把装备塞给随从用。在这种情况下,这些武器不但不会降低耐久度,也不会消耗弹药,玩家甚至还可以选择把手头已损坏的武器塞给他们,让它们继续发挥余热,不可谓不贴心。

只是,用各种手段招募(从笼子里救出来,或是打晕再给它一块肉吃)来的小弟是要喂的(可以把主角吃了会中毒的食材添加到随从食物库),也是要发工资的,复活也是要花钱的(在没复活他们的情况下切换地图会自动花钱复活并为玩家的银行账户累积一笔欠款,需要手动偿还),不想眼睁睁看着小弟带着自己的神装跑路体验众叛亲离的话还是要注意一下自己的账户余额的…

除此之外,Demo版本也已经可以通过自动播种农田(地图上的绿色区域)与各类工作站(工作台制作)初步构建起能够实现资源自给自足的小型基地了。(从工作台可以连接箱子来看,未来应该还可以通过道具传送器实现道具制作流水线,实现不同基地间的贸易交流,是很丰满的框架了)

玩家可以按照随从的属性将其指派到不同的工作站,提升资源收集效率,最大化保证基地的稳步运行。

总之,虽然只是个Demo,但无论是画风还是丰富的可玩性内容,以及从各类细节设计中逐渐展现出的整体框架都充分证明了本作的潜力,如果感兴趣的话,非常建议趁着新品节体验一下~



