开发日志#3 《Debugged?》
大家好,我们是棱镜队,第三篇开发日志来啦。
是时候揭幕我们的游戏结局了:程序员在修好最后一个BUG后,八哥们都消失了,世界也恢复正常了………………吗?
几秒后,BUG节点的数量突然激增,逐渐吞噬向程序员。被带入黑暗的程序员不知所措。突然,四面八方冲出一群八哥,它们尖叫着把程序员吞噬殆尽。
画面黑屏,画面中央缓慢打出“YOU ARE THE BUG”(你才是BUG)
点出我们的主题,你真的修好了这个世界吗?事实上这个充满八哥的世界正是以bug来维系自己的生存,程序员盲目的修理反而是在破坏这个世界,最后惹怒了八哥世界,排除越来越多的八哥来清除程序员这个“BUG”。
说回我们的开发进度:目前已进入收尾阶段,正在增加一些细节,比如八哥的攻击动画和角色的受击动画。也在开始制作开头和结尾的动画。美术大大很快速的完成了我们的封面图,太强了。我们预计26号能完成整个游戏,之后进入测试阶段,然后就可以投稿啦,敬请期待!
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棱镜队TeamPrism开发日志2
开发日志#2 《Debugged?》
大家好,我们是棱镜队,终于憋出第二篇开发日志啦。
我想是时候要公布我们游戏的背景了。
大家可能发现了我们的游戏代号从Debugged正式命名为《Debugged?》
修了吗,如修。游戏正是通过对修bug这个行为进行一种哲学上的思辨。我们的玩法非常简单:你将扮演一位程序员,在一个充满bug的世界中修好bug节点来恢复世界的正常。但你的修复真的是修复吗?随
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棱镜队TeamPrism开发日志4
开发日志#4 《Debugged?》
大家好,我们是棱镜队,很快就到了第四篇开发日志了。
目前还是按照上期计划的那样稳步进行,争取26号开发完成。
最大的进度是我们的场景终于出来了,用的是场景老师画的素材来拼好图,实在是太好玩了,就像回到了小时候搭积木一样(策划拼爽了,但后续还有碰撞体要加,辛苦程序老师们了)
我们的TA老师也给游戏加入了一些光源和Glitch效果(Glit
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棱镜队TeamPrism开发日志1
开发日志#1 Debugged
大家好哦,我们是来自同济大学x上海科技大学的棱镜队Team Prism。队伍共有八位成员,所有同学都是第一次做游戏,第一次参加gamejam,我们的slogan是:完成就是胜利✌🏻,技术力不足还请大家多多包容,我们会努力做到最好!也希望大家支持我们的游戏!
开题好多天了,现在才来写第一篇开发日志-。-
刚开题看到主题是BUG的时候,感觉既抽象又兴奋
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棱镜队TeamPrism开发日志5
开发日志#5 《Debugged?》
大家好,我们是棱镜队,已经到第五篇开发日志了,距离截止日期还剩4天。
目前开发进度和预想的计划稍差一些,原定今天26日完成游戏,但还有东西没做完。一个是开头的动画,还有是一些零碎的功能。
主要是低估了程序所需要的时间,导致最后时间特别吃紧,这也是我们经验不足导致的。
不过也让我们知道了,原来制作一个简单到像4399小游戏的难度也是如此之
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棱镜队TeamPrism开发日志6
开发日志#6 《Debugged?》
完结撒花!我们上传了《Debugged?》的最终版本。
历经了21天的开发后,有太多想说的了。
先谈谈我们在最后做了什么吧:
我们的程序老师修好了一些bug,是真正的bug,当然我们故意保留了一点,让你知道玩的是bug游戏hhh;美术老师补上了过场动画;TA老师的特效和音效老师的音效都实装到了游戏里;我们大大增加了八哥数量,游玩体验直线提升
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