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【开发者日记6】快收尾了?

2025/10/23114 浏览 包含 AI 合成内容
又来到了熟悉的11点,还好还预留了40分种。
1.本期进展。
(1.)又做了几个关卡。
(2.)搞了一个非常丑的玩家调节系统。
(3.)修了一些bug。
2.风险与问题
(1.)猫爪动画打算废弃。调不出来
3.下期计划。
(1.)把每局的结算画面搞出来。
(2.)可以记录每局最快时间。
(3.)存档
........
好吧,超过12点了。
猜你想搜
猫猫世界 关卡进度
【开发者日记4】磨洋工截图
【开发者日记4】磨洋工
这篇开发日志要速战速决。 1.本期进展 (1)就像封面展示的,做了一个关卡选择。 (2.)增加了音效 (3.)玩家可调系统所需的素材修改PS完成。 2.风险和问题。 (1)计时器我还是没找出bug,苦笑。 (2.)碎片拼接时要不要加一些动画特效呢? (3.)工期不太够,很多思路可能只能砍掉了。 3。下期计划 (1.)计时器真的真的真的要修好了。真的啊。 (2.)把调节系统做出来吧。 日志没字数限制
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【开发者日记3】沮丧截图
【开发者日记3】沮丧
真出bug了,我还找不到问题在哪。 这下是真应景题目了。 还有上一篇的大话,说什么写不完6篇。 今天的我只会冷笑前天的自己。 1.本期进展。 (1.)加了个不会停的计时器。 (2.)实现了拼图碎片与目标位置的吸附。 (3.)增加了一些拖拉拼图时的质感美化,例如吸附时的缩放。 2.风险与问题 一直计时的计时器。唉。 想要看代码哪里出问题,就在各个功能里加个print。 可如果连print都print
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【开发日志1】不知道起什么题目截图
【开发日志1】不知道起什么题目
本次游戏的主题的【你确定这不是bug吗?】。 然后根据主题开始头脑风暴。 bug,就是指给人添乱的东西。 那么,也就是说我要在游戏里加入一些元素,给玩家添乱。 (桀桀桀,亲爱的玩家儿们,邪恶的作者来了。 ) 想用unity做游戏了。 godot几乎没有什么我想要的现成教学。 好吧,官方还给每篇开发日志定了要求。那我以上的玩意全都是在水字数。 1.本期进展。 抠图、制作拼图碎片。 2.问题与风险。 (
官方
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00:11
【开发者日记5】会动的封面截图
【开发者日记5】会动的封面
又是快12点,不到十分钟就12点了!!!速战速决。 1.本期进展 (1)计时器修好了。(非常无语的bug,有一串代码我写成获取属性了。) (2)会动的游戏主页面 2.风险和问题。 (1)计时器那块还有些小bug,譬如计时器结束后,好像依旧会弹出碎片。(这个只出现了一次,明天继续看看。) (2)碎片弹出的距离问题,有时候会超出屏幕。(好解决,但今天来不及了。) (3.)抠图真的累啊。 (4.)碎片弹
官方
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【开发者日志2】随笔感想截图
【开发者日志2】随笔感想
日志间隔不能低于1天,上一篇是12号晚上。所以今天又来了。 来哦,看看开发日志每篇要包含什么什么来着。 1.本期进展。 进展蛮大的,以至于我都怀疑我是否有足够的内容写完6篇开发日志。 目前完成了碎片的拖拽、点击旋转、以及碎片的随机生成。 这里要夸夸自己了。 昨天解决了碎片交叠重合时,拖拽交叠部分时,是会多枚碎片一起移动的问题。 还解决了碎片随机生成时,碎片会生成到屏幕范围外的问题。 还解决了一个大
官方
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【开发者日记7】尽快发布截图
【开发者日记7】尽快发布
本来说26号发布。结果还有一堆没有收尾。 搞了个暂停游戏的代码,但出了问题。按下后没法恢复计时器,于是又开始找问题。 1.本期进展。 (1.)修了一些bug 2风险与问题。 (1.)暂停按钮有问题。按下后没法恢复,目前在找bug. (2)身体不舒服....... (3.)拖延。一遇到问题我就喜欢拖延。 (4)结算面板也出问题了。全局代码里的存储各个关卡时间的逻辑有问题。不是每关存储。这个还涉及到好
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01:08
拼猫猫贴纸的快乐你懂吗?这款《猫猫世界》简陋到极致反而可爱!截图
拼猫猫贴纸的快乐你懂吗?这款《猫猫世界》简陋到极致反而可爱!
#发现好游戏 #聚光灯gamejam全民试玩
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01:05
超可爱治愈的拼猫猫🐱,无时间限制~截图
超可爱治愈的拼猫猫🐱,无时间限制~
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #聚光灯gamejam全民试玩
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01:02
旋转小猫咪,完成拼图大挑战截图
旋转小猫咪,完成拼图大挑战
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