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【开发者日志】关于关卡设计(#5

修改于2025/10/2623 浏览
这里是阿斯克蛋糕
在进行的过半的开发过程中,我作为策划,特别是作为一个解密游戏的关卡策划,在这场开发之旅中,获得了很多的新思路和新想法,这里跟大家分享一下。
首先是在关卡设计方面,我与其他一些人进行了讨论。最开始的时候我们只设计了单独的一个机制,但是在之后的过程中发现了单一机制过于单薄,无法撑起游戏,有足够的策略深度是在这一机制上,我们又加以其他机制的延伸,从而使得整个游戏的策略深度i更深,玩家更有可玩性。我们最开始想到了有关于核心机制的八九种机制,但在最后我们把它删减,只留下了与核心机制互动最有关的3~4个机制,这样可以使玩家的体验更良好,学习成本更低。在设计观点方面,最开始我是用一个房间一个房间的思路来设计的,但是在中期我发现这样的方式并不效率,所以我转而将复杂的房间数学模型化用数学模型的方式简单的房间连接在一起,从而加快了关卡设计的效率。另一方面,在机制设计上,我会先预先思考怎么样让玩家通过这关以我想的方式而后再去设计我应该在关卡中设置什么样的谜题和路径能让玩家按照我的想法去通过这关。
另一方面,我认为关卡应该是有难度梯度的,所以我在前几个关卡中让玩家在学习新的机制的同时,不断温习旧的机制,而在较为后期的关卡中再将所有的机制融合在一起,创造出复杂的,有挑战性的关卡,这样才能让有积极的游戏反馈。
在关卡引导方面,我思考了诸多方式,最终以一种简单而不用对话的方式就可以引导玩家向哪一方向走,这是我觉得可以让玩家的游戏旅途不那么失去方向的一种方式。
以上,是关卡设计
来自阿斯克蛋糕
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阿斯克蛋糕 关卡设计思路
【开发者日志】玩法敲定 开始连夜赶工(#2截图
【开发者日志】玩法敲定 开始连夜赶工(#2
(P1是美术在开题后直接搓出的建模草图,P2是线下激烈讨论的结果) 哈咯这里是阿斯克蛋糕,我们终于将游戏的主基调和玩法定下来了! 这是一个3D解密游戏,在玩法方面,我们将“两世之间”作为核心玩法,在游戏中,主角在两个世界之中穿梭,寻找遗落的钥匙和收集品,打开未曾解锁的门,探索未曾探索过的房间。 开始比赛的几天我偶尔会去看各种解谜游戏的设计方法,将他们抽象成一些模型,试图找出规律,显然没找到,因为
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【开发者日志】功能初步完成,准备关卡搭建(#4截图
【开发者日志】功能初步完成,准备关卡搭建(#4
视频是目前的测试场景,只展现了游戏的部分功能 经过连续数日的奋战,我们终于将游戏的基本功能做完了,策划完成了大部分关卡的设计,美术也将所有3d素材都完成了,真是可喜可贺,可喜可贺。 作为一名程序,第一次制作3d项目,可以说百感交集。各种曾经闻所未闻的新问题,和各种各样解决的方案,让人耳目一新。一群志同道合的年轻人为了梦想齐聚一堂,努力,汗水,愁容和欢笑和交织在这一个小小的地下室,真是件浪漫的事
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《艾可与谜语森林》:小狐狸的双界解谜之旅截图
《艾可与谜语森林》:小狐狸的双界解谜之旅
《艾可与谜语森林》是一款3D解密游戏。小狐狸意外坠入未知森林,捡到了可以穿梭表、里两界的夜明珠,就此展开了一场横跨两界的营救之旅。 我们的开发团队在21天里不断尝试、推翻、优化,策划反复设计关卡和机制,程序学习新方法,美术精心雕琢3D建模,只为让每一处谜题都逻辑缜密又富有巧思,每一个场景都能让你沉浸在奇幻的氛围中。 在这里,你需要在两个世界中获取钥匙、破解机关、点亮灯笼、救出小动物。烧脑的谜题挑战
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【开发者日志】总结篇(#7)截图
【开发者日志】总结篇(#7)
这里是阿斯克蛋糕。 在经历了完整的21天开发之后,我们的游戏也即将和大家见面了——《艾可与谜语森林》。 这是一款3d解谜游戏,玩家需要操控一只掉进未知森林的小狐狸,捡起可以穿越与表里世界的夜明珠,展开一段奇妙的营救之旅。 这场游戏制作长跑,在一开始谁也没有想到竟然能做到这么多机制,这么大关卡。 完整的21天里,大家都熬了很多个夜也通了很多宵,做了很多尝试,不论最后是推翻还是保留,我们都在完善这个游
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【开发者日志】几万物体的地图编辑结束(哭截图
【开发者日志】几万物体的地图编辑结束(哭
哈喽这里是阿斯克蛋糕! 经历多晚奋战,我们终于做出了可以游玩的demo,包括6个关卡、12张地图、大量机制、ui系统、对话系统、音乐音效等,真是可喜可贺。 当小狐狸拿着夜明珠穿越表里世界,这半个月的记忆便开始在我的脑海中滚动(不是通宵到走马灯了),大家都尽自己最大努力来完成这个jam,虽然有误会有争吵,但大家聚在一起为同一个目标努力,这种快乐是难以言表的。 我们在做最后的完善工作,包括补充地图碰撞
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【开发者日志】主角篇(#3截图
【开发者日志】主角篇(#3
大家好这里是阿斯克蛋糕! 正如大家所见,我们的主角是一只jk小狐狸,但目前并没想好什么剧情,毕竟剧情是为游戏的一切服务的,只是因为美术擅长这种风格罢( 汇报进度! 主程通宵两天,超帅的场景溶解切换shader初见雏形(下一篇开发者日志) 策划已设计出一些关卡,还有很多新机制 我们预计在接下来的1到2天,可以做出可以游玩的关卡 一切都在有条不紊地进行中! 一一阿斯克蛋糕 #聚光灯gamejam开发
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#聚光灯gamejam开发者日志 (#1)截图
#聚光灯gamejam开发者日志 (#1)
大家好,这里是阿斯克蛋糕制作组 名字没什么特殊含义,是在逛街的时候偶然想到的 这次主题下发的时候其实有点挠头——“你确定这不是一个bug吗?” 我不确定 所以围绕着这一个主题我们做了很多的设想,包括如何写bug,创作一款meta吗? 到底该怎么围绕这个跟我们最相关的主题来做出一个好玩的游戏,这是我们思考的问题 最后我们希望做出一款“出了bug的游戏” 让游戏里的主角思考——这到底是不是一个bug 跟
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