【开发者日志】玩法敲定 开始连夜赶工(#2

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(P1是美术在开题后直接搓出的建模草图,P2是线下激烈讨论的结果)
哈咯这里是阿斯克蛋糕,我们终于将游戏的主基调和玩法定下来了!
这是一个3D解密游戏,在玩法方面,我们将“两世之间”作为核心玩法,在游戏中,主角在两个世界之中穿梭,寻找遗落的钥匙和收集品,打开未曾解锁的门,探索未曾探索过的房间。
开始比赛的几天我偶尔会去看各种解谜游戏的设计方法,将他们抽象成一些模型,试图找出规律,显然没找到,因为每一款解谜游戏都有它独特的机制。
我的策划经验太少了,我只会不停的在原有的机制上增加新的机制,以此来保证游戏的丰富度。
不过前几天与一位策划经验丰富的前辈聊了很久,他说,“机制应当是相互互动的,而非独立的,相互之间有联系的机制才能编制出策略深度极佳的游戏”
这才是玩家愿意动脑思考,愿意沉浸其中的游戏,我想这也是我需要遵循的。
希望我设计的谜题难度适中,能让游玩的你沉浸在这个出了点小bug的世界里。
——以上,来自阿斯克蛋糕
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