经典听劝环节

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小厂最爱犯的毛病就是一味的听劝,这个早产的瑶光已经出现端倪了。听劝但搞不清楚听谁的劝,很多问题玩家预料不到,厂商听了劝结果又冒出来一堆新毛病然后又是一味的听劝,结果实力又不够越改越乱,改了半天风评越来越差,新玩家吸引不到,老玩家留不住,最后光速褒姒。
  比如这次的瑶光,一堆人想官方提前出瑶光,出了很多人对强度又不满意,官方大概率是会加强的,但谁又能保证调整后的强度一定能令多数人满意呢?调不好又要挨喷,真能调好了也就是稍微挽回一点风评,忙半天结果全是无用功。
  看看评论区就知道,新玩家哪有功夫关心什么强度问题,吐槽的全是跑图体验还有画面养成之类的问题,什么逆天13命,几千的突破材料官方就是看不见,瞧了眼道歉视频里的地图爆料还在一堆梯子……说回这次角色强度的问题,我的评价是一个共斗游戏不多研究怪跟角色之间的互动,玩家跟玩家之间的配合,而是整什么抽卡养成让玩家讨论角色本身就是个很煞笔的设计
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