怎么说玩偶多多这个掉落呢......

2025/10/24868 浏览综合
先避免抬杠提前说一下,今天只测了15次,因为有刷叠界,且深空有很多幸运掉落,数据大概率不准。
但因为收益太可悲了,所以我不打算继续测。
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昨天我测试了25组金玩偶,最后结论是扣税、扣成本后每小时2300左右。
今天我测了更低配的紫玩偶穷鬼套餐,缝合大亨,扣税、扣成本后每小时......
2300左右。
有些难绷。
居然完全一致。
说好的深空高成本高收益呢?(考虑单局收益的话,金玩偶甚至被紫玩偶完爆)
不过这里强调,有些人可能觉得这个耗时太长,重要的还是要看单局时间。
TapTap
先说清楚这个耗时,昨天也有人说可以提高效率降低耗时。
我这里解释一下,玩偶多多这一套不存在刷图时间提升的空间。
因为玩偶多多刷完之后要等一段时间才能到40秒以下递交齿轮,单局时间实际上取决于齿轮数量、延时沙漏数量,而不取决于BD形态速度了。
我这个是刷了叠界的,而且这插件统计站街时间,所以看起来时间更长一些。
因此如果有人觉得我这个耗时太长,那你大可以算一分半一局玩偶多多,一小时40把来看——不过我是觉得这个理论值完全就是扯淡的,深空考虑进出图的话一分半都够呛了,考虑叠界就更扯了。
所以按两分钟一把,一小时30把来看吧。
单局收益是155(昨天测出来金玩偶套餐单局收益是92)
一小时30把的话就是4650的收益。
因为缝合了大亨,有延后收益,所以实际的收益应该还能更高。
但是。
这个收益其实是过于理想了的。
我还是认为就应该算我这个耗时,平均三分半一把才是恰当的。
因为我已经能想到,紫玩偶穷鬼套餐之所以看起来比金玩偶套餐单局更高,完全是因为成本更低。
而实际的收益大头,恐怕并不来自于玩偶给的罗盘,而是耗时更多的叠界。
叠界的耗时就是这么高。
而如果不算我的大亨,那应该能压缩到三分钟一把,那这样的话收益就是3100一小时。
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我个人能给出的结论是:
当前深空信标、回响的成本下,玩偶多多的基础掉落决定了,这个策略不配在深空玩。
而在当前袋子成本下,玩偶多多不配拿袋子。
甚至金玩偶有没有资格拿都要打个问号。
我甚至怀疑这33火一个的金玩偶所能带来的提升压根无法弥补和紫玩偶30火的差距。
玩偶多多目前就是这么幽默的掉落。
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