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开发日志2 - UI与主题的设计

2025/10/2453 浏览
[TapFamily庆生-万物皆可联动_服不服]一转头已经只剩最后一周了,开发笔记一直拖延症犯了没写。
不过现在一天一篇还来得及.jpg
首先让我们发动时间倒流假装现在是一周前吧~(暗示游戏世界观ing)
在最早的规划中我们根据审题“BUG” 围绕程序员修复BUG设计了个基础玩法和简单剧情。但是转头发现官方发了个公告—— 什么叫大字是副标题小字才是主标题?
总之就是马上紧急重新讨论了题目咋整。。。
最后还是保留了程序员修bug的主题,但特意凸显bug的部分会被改成更像故意的feature(也确实是故意的)
与之对应的改动在角色和UI上,最初版本我们的设计是程序员+ide编辑文件的形式,然后现在原来设定的程序页面已经不是源文件了,而是已经完成的程序,于是ide变成了windows界面。
然后主角则是一名黑框眼镜麻花辫土妹子程序员,她会测试这个已经完成的程序利用里面的feature来通关并且最终修复bug[TapTap×初音未来_打call]
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project 0w0 ui设计
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【攻略】返程途中传送门被吃怎么走?没卡关的别看!截图
【攻略】返程途中传送门被吃怎么走?没卡关的别看!
大概是因为BUG吃掉了一次指引的问题,这里卡关的人有点多了 提示是:活塞可以推动黑洞方块,而黑洞方块可以吃掉任何方块!
官方
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开发日志05 - 策划的话,思路与灵感截图
开发日志05 - 策划的话,思路与灵感
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 Hello,这里是《调试爬虫》的策划。 这是我第一次参加 Game Jam。我的本职工作是一名游戏测试,平时总与各种 Bug 打交道,因此当看到这次的主题时,我立刻产生了兴趣。 --- ## 思路与灵感 最初,程序提出要做一款推箱子游戏。 于是我开始思考:**推箱子中,能出现哪些“
官方
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【攻略】一周目第四关,黑洞与活塞与金币收集,没卡关别看!截图
【攻略】一周目第四关,黑洞与活塞与金币收集,没卡关别看!
这关是有点难度,主要是得理解机制才行,记得点击女主可以获得关卡提示哦~
官方
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收集下版本扩展或者文本意见截图
收集下版本扩展或者文本意见
感觉流程本身挺完整的了,除了直接开新地图好像没啥能加的了,但也不一定。
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寻思做不太下去的东西要不要发出来?截图
寻思做不太下去的东西要不要发出来?
[心动小镇_点赞]虽然不发出来就烂手上了,但是想到要是没做完发了过了新发布期的流量或者把玩家劝退了那不是亏了?#TapTap制造 #开发心得 #脑洞实验室 另外这个可以试玩下,乐队少女卡牌:
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【版本更新】更新了第一章的具体内容和奖励截图
【版本更新】更新了第一章的具体内容和奖励
猫头鹰箱子为第一章奖励的特殊箱子,其拥有的悬浮的属性,允许玩家可以短时间进行滞空。 目前版本一些字颜色的可读性有点小问题,今日有事,明天改
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【意见收集区】看看大家有啥功能需求
功能需求车辆需求地图需求甚至新模式需求都行。 寻思diy涂装应该怎么做才不会被tap给ban了。
官方
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发个漫画风UI Skill截图
发个漫画风UI Skill
打包skill好贵啊 直接hub搜索《手绘漫画风 UI 系统》 目前还在审核,应该不至于过不了。 专为自己的跑商游戏做的UI风格,风格合适的情况下还是不错的,即使不怎么搭的时候起码比雷霆UI好。 #TapTap制造 #脑洞实验室 #独立游戏开发 #开发心得
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放弃3d直接做伪3d效果一下子好了很多截图
放弃3d直接做伪3d效果一下子好了很多
按照某大佬的sprite stack 伪3D 教程拿着锤子找钉子做了个碰碰车,感觉还行吧,加点道具乱斗应该可以上了。#开发心得 #TapTap制造 #脑洞实验室 不过这个素材没法直接靠单独生成贴图得到,需要在生成合适贴图后丢到生成模型的ai里面过一遍,然后再把生成的模型体素化后转为序列帧。
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更新了相机逻辑,一定高度内始终能看到地面截图
更新了相机逻辑,一定高度内始终能看到地面
之前版本爬高后看不清要打哪所以优化了下,会不会晕就不知道了,个人感觉还行
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