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[烧杯一号]《B·i·B》开发者日志#9 第三关和UI更新

2025/10/2498 浏览综合

一.本期进展

1.界面UI更新

2.第三关完整流程

二.问题与风险

1.在完成关卡流程后的游戏测试中发现了很多恶性Bug,程序还在一一修复中。

三.下期计划

1.第四关完整关卡流程
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烧杯一号 游戏bug
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[烧杯一号]《B·i·B》开发者日志#5 第一关demo和道具系统截图
[烧杯一号]《B·i·B》开发者日志#5 第一关demo和道具系统
一.本期进展: 1.设计了主人公格里高尔早年的人物形象,以及格里高尔与父亲、母亲的全家福。 二.第一关demo和道具系统演示: 二.问题与风险: 1进入Alpha阶段开发工作量增多,需要更高效地组织开发。 2.后续的关卡设计比较创新,需要更多的灵感和创意 三.下期计划 1.第一关完整版 2.Meta道具演示 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚
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02:10
[烧杯一号]《B·i·B》开发者日志#8 第二关和文件管理器道具演示截图
[烧杯一号]《B·i·B》开发者日志#8 第二关和文件管理器道具演示
一.本期进展 1.格里高尔(早高峰)插图 2.第二关解谜流程实现 3.Meta道具:文件管理器 二.问题与风险 1.PlayTest中发现关卡引导存在问题,需要修改引导逻辑。 三.下期计划 1.第三关解谜流程实现 2.反编译器功能:材质修改 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
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[烧杯一号]《B·i·B》开发者日志#4 初始界面和游戏音乐截图
[烧杯一号]《B·i·B》开发者日志#4 初始界面和游戏音乐
一.本期进展 1.开始界面 2.关卡选择界面 3.游戏背景音乐 二.问题与风险 1.资产变多后暴露了项目管理的问题,于是使用飞书多维表格来统一管理项目进程。 2.道具设计进度有些落后,导致关卡还没来得及做完。 三.下期规划 1.第一关、第二关演示 2.Meta道具使用展示 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #
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[烧杯一号] 开发者日志#1 游戏框架确定截图
[烧杯一号] 开发者日志#1 游戏框架确定
[主题挖掘] 今天十二点开题的时候联想到了034GameJam也是以BUG为题,于是乎经过下午的思考和晚上会议的头脑风暴,我们初步确定了游戏的基本框架。 从题目入手,我们决定挖掘“BUG”作为“漏洞”和“虫子”的两层含义,制作一款以叙事为主的点击解谜Meta游戏,初步确定游戏命名为《Bug(虫子) in Bug(漏洞)》。 借鉴了知名作品卡夫卡《变形记》和电影《楚门的世界》,我们将故事开始于一个程
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03:10
[烧杯一号]《B·i·B》开发者日志#7 第一关和Meta道具系统截图
[烧杯一号]《B·i·B》开发者日志#7 第一关和Meta道具系统
一.本期进展 1.格里高尔(高考时期)插图 2.第一关完整流程 3.游戏核心机制Meta道具:反编译器 二.问题与风险 1.程序老师感冒了,还赶忙肝完了核心系统的代码(感动) 三.下期计划 1.第二关演示 2.Meta道具其二(卖个关子,不说是什么) #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
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04:00
[烧杯一号]《B·i·B》开发者日志#6 电脑系统和对话系统演示截图
[烧杯一号]《B·i·B》开发者日志#6 电脑系统和对话系统演示
一.本期进展 1.游戏内电脑系统实现 2.对话系统实现 3.第一关基本解谜流程实现 二.问题与风险 1.Meta道具系统的实现难度较高,要等到下一期展示 2.日志改为一日一更后,项目开发压力较大 三.下期计划 1.Meta道具系统演示 2.第一关结束过场 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #
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[烧杯一号]《B·i·B》开发者日志#3 封面设计和游戏交互截图
[烧杯一号]《B·i·B》开发者日志#3 封面设计和游戏交互
一.本期进展 1.游戏封面设计 开始界面决定采用996加班后回到家中的格里高尔照镜子的画面,再将人像隐去逐渐显示出《Bug in Bug》的标题的演出形式。 2.游戏交互画面 简单搭了一下第一关的框架,并且用程序实现物体交互。 二.问题与风险 1.游戏UI和音乐还没来得及搓出来,暂先用绣湖的解包素材占位。 2.上期饼画太多了,只实现了一半,这期少写点。 三.下期计划 1.游戏启动界面和关卡选择界面
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03:55
[烧杯一号]《B·i·B》开发者日志#10终章 第四关和鸣谢界面截图
[烧杯一号]《B·i·B》开发者日志#10终章 第四关和鸣谢界面
一.本期进展 1.界面UI大更新 2.第四关完整流程 二.问题与风险 1.开发过程遇到了很多问题和困难,但最后一一克服了,接下来就是玩家社群的运营了。 三.下期计划 1.游戏正式上线 2.各平台运营 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
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[烧杯一号]《BiB》开发者日志#2 解谜流程、关卡场景和人物概念图截图
[烧杯一号]《BiB》开发者日志#2 解谜流程、关卡场景和人物概念图
一.本期进展 1.人物概念图 经过和主美的探讨,确定游戏美术风格为超现实主义卡通手绘拼贴风,以下是游戏主人公格里高尔人形态和虫形态的概念图: 2.关卡场景 由策划搭建完第一关的场景白盒后,由场景美术加以细化,初步画出了第一关的三个场景: 3.解谜流程 策划初步搭建完关卡的解谜流程和场景交互方式,以及完善了关卡剧情: 二.问题与风险 1.游戏落实到具体的实现与想象有偏差,后续需要继续调整。 2.解谜
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