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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始

2025/10/2436 浏览综合
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。”
该游戏中,主角会遭遇各种BUG,在闯关中收集代码段来修复BUG并最终通关。游戏是3D跳跃闯关模式,地图中有平台,障碍,怪物三种对象。每次修复BUG将会获得转化BUG能力,可以将自己之前的BUG施加到关卡对象中,以此能力来进行解密部分。
关卡地图样板:
TapTap
地图对象:1.内外环:内外环以不同的方向转动,中心的圆盘供歇息调整
2.斜坡落石:不同的落石从坡顶滚下来冲击玩家
3.独木桥:不断地转动来使玩家跌落
BUG之力:1.混乱方向:行进速度与输入速度呈90度角
2.无限加速:初始速度为0,输入方向获得加速,无上限
关卡对象以简单几何体为主,上覆材质来显示作用
TapTap
(以上为环的材质)
当前任务:为关卡对象创建网格以及UV使其有基本外观
为主角创建网格及动画
构思其他能力和障碍,怪物等
(由于生活中的一些事情,迟迟都没有正式开始开发内容,转眼只剩下7天时间了。本来都想放弃了,但仍感到可惜,不想错过这个机会,毕竟别的gj还有24小时的、三天的,而且群里的大家都在积极参与,我还是决定挑战一下自己~)
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聚光灯游戏创作挑战 开发日志
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