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纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
精华2025/11/07293 次播放AI 创作
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聚光灯游戏创作挑战 怪物制作
00:14
聚光灯gamejam开发日志第二篇!
我们的程序大大肝出了队友招募系统,以及队伍编辑系统~
其中还有随机要素哦[心动小镇_点赞]
#发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@Mrlu
29 赞
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00:34

开发内容更新,我尽量趁着周末多做多发
增加了场景切换的部分,增加了掉落物的拾取,变得好玩起来了,自己点罐子点了一晚上。
#单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志
@聚光灯-椰子号电台
19 赞
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00:45

聚光灯gamejam开发日志#4
小DEMO完成!就是测试和找BUG时间
发现了如下问题:
(1)随从商店疑似无限叠加随从,实际操作后不生效,且会把一些随从卡消失。
(2)可能是以上的衍生BUG,做了类似的操作后,怪物会锁血,成为不死僵尸,而且攻击后仍然会增加金币,无限爆金币了#
我们的程序大大会怎么解决呢,敬请期待下集
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏 #浅评一下
@Mrlu
4 赞
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00:55

Yemo聚光灯开发日志03——怪物动态剔除
1. 修改状态机模块,添加暂停恢复功能
2. 添加动态剔除管理器,实现对怪物的动态剔除
#聚光灯gamejam开发者日志
@聚光灯 - 夜默
5 赞
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01:43
开发日志#6-安全屋2.0&新手教程
欢迎关注本游戏![表情_开心]
更多内容请等待游戏上线哦~
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏
@Rolt
15 赞
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01:38

开发日志-其三
目前已经做好了怪物追逐系统,玩法流程也确定了,需要设计剧情和解谜,不过时间还有点赶,希望可以在比赛结束前完成第一章的demo,为了缩减流程删除了大量复杂冗余的操作。
也添加了柜子躲藏等系统,文字对话还需要完善,等剧情文本设计好就可以添加了,然后就是设计玩家游玩的解谜系统。
#聚光灯gamejam开发者日志
@聚光灯 - 幻境追忆馆
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00:35

同步到昨晚的进度!
比起之前增加了一些效果,动效音效,还有忘记setactive的bug(笑
#聚光灯gamejam开发者日志 #椰子号电台 #单机游戏
@聚光灯-椰子号电台
14 赞
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01:26
聚光灯gamejam,谁是我的白月光?
谁是我的白月光?
The light of the moon
开发日志01
你将与多位性格迥异的美丽少女邂逅,揭开她们背后的故事,寻找那颗属于自己的白月光。
游戏简介:
一、剧情背景 在一次意外中,主角失去了记忆,来到了一个陌生的城市。在这里,他邂逅了多位美丽的少女,她们如同夜空中最亮的星星,照亮了主角的心房。为了找回失去的记忆,主角决定揭开这些少女的秘密,寻找属于自己的白月光。
二、游戏特色
@糖豆
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01:52

开发者日志05-实机演示和解说
这里是XIU,今天上传包体和实机演示,总算是搞定了[心动小镇_点赞]。
由于上次画的封面图标被退回了,所以又做了一个新封面(我还挺喜欢原来那个图标的[心动小镇_难过])
话又说回来,这次的实机展示了开始界面和游戏内的白天和黑夜两个阶段
白天的音乐比较悠闲,阳光明媚,而且角色操作起来也比较轻松。当黑夜降临,BGM骤变,周围一下子变得漆黑,只剩下一些微弱的光源,还有一个幽灵在不离不弃的追逐你。
在白天
@聚光灯-XIU
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00:17
刀光剑山:开发日志1
淦!一不留神就剩不到一周了,之前全在研究编辑器去了,真就48小时极限开发呗? 话说回来,刀光剑意是一款类吸血鬼幸存者的游戏,可能会融入宝可梦元素或者节奏元素(前提是时间够 故事背景大概是这个世界的光成为了能量一样的存在,光分布在世界各处。太阳的光越来越弱,人们必须将分布在各处的光聚集在一起,凝集成更大的光塔以供生命的存续。玩家操控的角色就是通过击杀野外的怪物获取他们身上的光,将光卖给城镇获取生存资
@药
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