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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法

2025/10/21120 浏览综合
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。
《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存……
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《红树林》实机截图
《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的树林,故以此命名。
《机动侠·X》是机动侠系列的第二弹,第一弹是《机动侠·K》,系列故事讲述了公元3157年,宇宙联合部队于地球基地开启机动侠计划,共同对抗宇宙海盗。系列作计划出4弹,包括第三弹《机动侠·W》和第四弹《机动侠·D》。系列作的首字母分别是4名机动侠的名字简称。
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《机动侠·X》实机截图
《2b青年的救赎2》是该作1的精神续作,1代原是在2012年参加66rpg世界末日主题大赛的参赛作,1代讲述了2012年玛雅文明毁灭世界的故事。而2代则是讲述2020年出现的多重宇宙。
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《2b青年的救赎2》实机截图
《俯瞰地球》是《俯瞰魔都》的续作,前作使用了OSM 3D地图数据,但仅限上海,续作地图扩展到了全球。依然是无人机视角,飞行速度略有提升。
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《俯瞰地球》实机截图
《宅萌博物馆2——AI绘画展》是在前作个人原创作品的基础上,改成了个人AIGC生成的画作。是一个可视化导览游戏。
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《宅萌博物馆2——AI绘画展》实机截图
《神域传说》是个人首款3D RPG游戏,使用了STEAM付费游戏引擎《RPG DEVELOP BAKIN》,画面略带《我的世界》风格,但细节略有强化。故事讲述了洛基和海伦在母后赫拉的指引下,阻止诸神之黄昏的到来。
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《神域传说》实机截图
《育婴堂》是宅Max恐怖三部曲的最后一作,以教堂和婴儿为主线展开的探险……
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《育婴堂》实机截图
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聚光灯游戏创作挑战 红树林制作方法
8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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美术求组队截图
美术求组队
美术纯新人求捞~非常想要尝试制作游戏请大家看看孩子吧… 本人以前是学园林的,所以也会一点平面设计和建模,不过建模大都用来辅助绘画的,可能够不上3d美术的要求…UI也可以学习一下尝试做,小图标之类的没啥问题,整体界面和动画可能得研究一下… 优点是什么美术风格都可以学,不过更擅长Q版就是了,图片是部分作品,以及不会半路跳车,决定了就会好好做,🈶责任心 如果都是新手,一起组队学习也可以! q137326
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【开发日志#2】分享《我要追网红》以及我和网红的那些事截图
【开发日志#2】分享《我要追网红》以及我和网红的那些事
最近新开坑了一个游戏——《我要追网红》。 记得前几年去听动感101广播电台的话剧《我要做网红》,就突然萌生了做一款《我要追网红》的游戏。 不知不觉,我用闪艺编辑器,已经做了一系列的《我要追网红》,可惜审核过严,不能导出。还要我都录了视频,放在了B站上。系列剧视频地址:一共12集。 我混迹了网红平台主要有斗鱼、视频号、哔哩哔哩、ACFUN、YY、虎牙、油管、抖音、快手等。早期,我还签约过斗鱼(虽然时
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开发日记008截图
开发日记008
介绍一下我们的主角们~ 美工(一个加班的社畜) 一个温吞、努力,却不太清楚为何努力的普通人。 ▫️守序善良,最怕给别人添麻烦 ▫️深知自己只是平凡的大多数 ▫️因为太在乎别人看法,总在自我内耗 ▫️一怒之下,也就只是怒了一下 ▫️日子像一杯放凉的茶,不难喝,但也没味。 ——— 垃圾鸟 欲望纯粹,贪婪又诚实,是不加掩饰的求生本能,享有毫无内耗的自由。 ▪️机会主义 + 本能主义 + 自由至上 ▪️适
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开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码截图
开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架 介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架, 在GJ和小游戏中使用过 核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。 面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用, 几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。 易改易扩展[心动小镇_点赞],保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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优化了瞄准系统,并且学习了rig的具体用法,但找的模型骨骼适配太差了导致调整了半天。原本打算做多武器的但看了看工作量好像不是我能完成的只能砍了,做两把作罢。明天要开始设计敌人和boss设计了。
#聚光灯gamejam开发者日志
 
 
#聚光灯gamejam
 
 
#TapTap游戏
 
 #TapTap聚光灯截图
优化了瞄准系统,并且学习了rig的具体用法,但找的模型骨骼适配太差了导致调整了半天。原本打算做多武器的但看了看工作量好像不是我能完成的只能砍了,做两把作罢。明天要开始设计敌人和boss设计了。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #TapTap游戏 #TapTap聚光灯
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《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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