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游戏开发日志06
2025/10/2441 浏览
大家好!又经历了两天的摸鱼,一直赶不上计划,剧情,逻辑还没咋做。随后可能再把场景调小一点,
本期的进展是:三个游戏场景——教师办公室、微机室和阅览室——已经基本搭建完成。教室办公室是游戏初期最重要的剧情转折点,微机室是获取关键数字信息的场所,随后还会找点背景音乐,比如键盘敲击声音,阅览室想设计一些提升角色属性的书本吧,比如加快移速之类。关于怪物不单纯是躲避怪物,我还调整了攻击击退效果,震动效果,稍微有点打击感。
下期计划,搭建二楼走廊和卫生间这两个新的场景,然后实现最核心的交互系统(查看、拾取、使用)和物品栏系统。让角色能够真正地与场景中的物体互动。#聚光灯gamejam开发者日志
遇到问题:反正一直觉得角色跟场景不怎么搭配。













