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8天倒计时!!来看看我们的进度吧~

2025/10/2434 浏览
补一补之前的内容
游戏开发日志3 
之前提到过的场景迷宫和“找不同”,一切都在顺利进行中!之后我们又加入了不少新玩法与小惊喜! 
 
以及小游戏的剧情内核也快写完啦,有一部分是意识流的表达形式,期待后续大家玩儿完后的解读~🥰 
冲刺冲刺!! 
 
大家一起加油呀!! 
👇下面是美术小伙伴们的激情创作展示!!不断修改优化过程 
 
🔥🔥游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩~ #TapTap聚光灯独立游戏 #今天游戏圈发生了啥 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
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气人小队 开发日志
我们终于快把这款游戏做完了!冲刺冲刺截图
我们终于快把这款游戏做完了!冲刺冲刺
--游戏开发日志4 现在向大家汇报一下!! 程序组友友已经将各个小游戏玩法写好了,正在完善阶段,并且相互之间做测试,一切都很顺利~ 美术组也到最后的收尾阶段啦!角色和场景已经做完了,现阶段正在做游戏开头cg,ui以及小物件,还有最后几天就可以和大家见面啦!! 由于咱们是解谜向游戏,为了之后大家的游玩体验就不与大家讨论具体内容啦🤐 下一期我将向大家正式介绍我们小队成员! 游戏制作完成后会
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21天游戏开发!我们将5天内容全部推翻截图
21天游戏开发!我们将5天内容全部推翻
因为特殊原因,项目核心玩法与需求尚未能确定。这导致美术和程序组的进度受到影响,团队整体有些迷茫。 我们在10.15号集体讨论,重新制定方案,今天已经重新开始! 我们求助了外援策划朋友 吼老师 重新确定了新方向,剩下的就交给我们吧!再次感谢 吼老师 的帮助😢 现在我终于可以正式介绍我们的游戏玩法了,很可惜的是没能有美术部分的图给大家看 “你确定这是bug吗”🤔我们想一定不能用bug特质来做游
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01:06
《茧域》宣传片来啦!!21天极限创作!截图
《茧域》宣传片来啦!!21天极限创作!
游戏开发日志终章 各位友友们大家好呀~ 这将是《茧域》21天里的最后一篇开发日志了。此刻,程序已经完成最终的打包与构建,游戏现已正式上架,静候您的下载与开启。 《茧域》是一款关于“观察”与“觉醒”的轻剧情解谜游戏。它想告诉你:有时你以为的瑕疵,并非阻碍前行的Bug,而是世界在悄悄为你指引出路。 那些看似完美的表象,或许正等待着你用不一样的眼光去打破。 再次感谢我们的程序、美术、策划与编曲伙伴。 —
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