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黑稻穗 开发日志#4 回收丰收之神的权柄

精华修改于2025/10/2610 浏览综合
# 本期进展
原来神明已经死去了。
荒芜的大地上,
域外妖魔与失去理智的生物们相互残杀,
生命的种子不再结果,
生息的循环还能轮回不止吗?
...叽里咕噜说什么呢,打牌吗?
完成了 [开始游戏->死掉->重新开始] 的循环逻辑,
做了一些资源加载的优化,但这点得检讨,这个阶段根本不应该做优化。
但是一看到不对劲的东西就想马上改掉,到了所有其他东西都没动力做的程度,
这是坏毛病。
# 问题与风险
在自我否定与更强烈的自我否定中逐渐靠近Deadline,
还差一个完整的牌组构筑和一个BOSS,
小怪的数量也不够的吧,
哎呀明天再说。
#  下期计划
"奖励就是要吃进肚子!"
咦,图里是不是多了个没有介绍过的东西?
猜你想搜
黑稻穗 开发日志4
黑稻穗 开发日志#5 奖励是吃掉它们截图
黑稻穗 开发日志#5 奖励是吃掉它们
# 本期进展 不知为何,打完牌的小豆感觉有些饿了。 他看着跟他打完牌累倒在地上的家伙们, 决定尝尝咸淡。 做好了奖励系统,可以随便往卡组里塞牌了。 试玩版本不会有删牌。 # 问题与风险 没有动效很难看。 太赶了,我好想补上动效啊啊啊。 # 下期计划 确定试玩版本砍掉遗物系统,赶不及了。 明天收尾系统工作:AI意图相关,关卡房间相关。 然后剩下的时间全力填内容。 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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黑稻穗 开发日志#6 美化与总结截图
黑稻穗 开发日志#6 美化与总结
# 本期进展 + 添加音乐与音效; + 优化小地图; + 优化敌人动机; + 优化卡牌展示效果; + 补充了一些美术资源; 终于接近尾声了,刚刚完成了打包流程,才想起来还有最有一篇开发日志没写,火急火燎地赶过来。我也不太会写很细腻表达的东西,所以在这里实打实地和大家分享下历程吧。 黑稻穗这个原型游戏,诚实地讲,并不完全应聚光灯主题创作而生,我在了解聚光灯之前就已经设计了一些时间,而决定参加聚光灯之
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00:44
黑稻穗 开发日志#7 投稿上线截图
黑稻穗 开发日志#7 投稿上线
# 本期进展 补充了一些内容,包括手牌和怪物。然后昨天熬了个大夜,终于最终把游戏包上传审核了。最终在TapTap上看到自己的游戏主页,还是有一些幸福感的啊。 # 问题与风险 赶工熬夜真的非常糟糕,但所幸这次是为自己而熬,今后要注意做好规划才行。 将游戏分发到玩家手上也是游戏制作中非常重要也很复杂的技术环节,在这方面真得感谢TapTap这些年的努力,给各位开发者很大便利。 # 下期计划 应该会不定期
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00:58
临摹下绝的仓库UI~截图
临摹下绝的仓库UI~
之前总感觉UI做不明白,所以找了优秀项目攻坚学(chao)习(xi)了下,还算是有点成果啦。 绝区零和明日方舟作为学习对象是真不错(很好抄bushi),大概是设计理念都比较遵循现代平面设计? #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #绝区零
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