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黑稻穗
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黑稻穗 开发日志#5 奖励是吃掉它们
叹侠
2025/10/26
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综合
# 本期进展
不知为何,打完牌的小豆感觉有些饿了。
他看着跟他打完牌累倒在地上的家伙们,
决定尝尝咸淡。
做好了奖励系统,可以随便往卡组里塞牌了。
试玩版本不会有删牌。
# 问题与风险
没有动效很难看。
太赶了,我好想补上动效啊啊啊。
# 下期计划
确定试玩版本砍掉遗物系统,赶不及了。
明天收尾系统工作:AI意图相关,关卡房间相关。
然后剩下的时间全力填内容。
#聚光灯gamejam开发者日志
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黑稻穗 开发日志#4 回收丰收之神的权柄
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@叹侠
黑稻穗 开发日志#6 美化与总结
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@叹侠
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00:44
黑稻穗 开发日志#7 投稿上线
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@叹侠
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00:58
临摹下绝的仓库UI~
之前总感觉UI做不明白,所以找了优秀项目攻坚学(chao)习(xi)了下,还算是有点成果啦。 绝区零和明日方舟作为学习对象是真不错(很好抄bushi),大概是设计理念都比较遵循现代平面设计? #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #绝区零
@叹侠
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