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【开发日志04】音乐惹

2025/10/2542 浏览综合
其实这个也不知道算不算是 开发日志了
更多的其实是分享一下工作流(?
因为 音乐 音效 配音 全都是ai跑的
TapTap

分割线喵

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正如上面所说 分为 音乐 音效 配音 三个部分

音乐

用的suno,其实也不用多介绍
大家应该或多或少都听说过)
b站教程也一堆
反正现在就是 描述一下或者让ai分析某个音乐
给出提示次再丢给suno
出几个方案从里面选一个
其实也没啥,非常轮椅)(♿️
TapTap

音效

这个是用了两个
音效分为自然音效和特殊音效
自然场景音效就例如,风,柴火,门开的声音什么的
这个也是用ai生成的,至于用的什么 其实百度都能出来好多免费的(b站一搜一堆)
特殊音效的话,就比如,按钮,ui的声音,
这些都是用的ue商店里面自带的(
TapTap

配音

就是用的 indextts
b站很多教程
而且甚至一键部署的都出来了
但是好像稍微有点吃配置(
俺感觉相当好用
而且也非常轮椅,大家随便学一下就能做出相当好的效果了(
TapTap
猜你想搜
雪见庄幻想夜 音乐制作流程
00:04
【开发日志02】美术惹截图
【开发日志02】美术惹
#聚光灯gamejam开发者日志 兄弟你说,这扯不扯 来了 做3D弹丸论破的来了(虽然弹丸论破也是3D的) 就像上一篇所说的 是打算做一个 全是美少女的推理游戏(类似于魔女裁判) 所以美术这块不能拉了( 当然 幸好 我们组的美术同学都很给力 大致分为四块 UI 地图 角色原画 角色模型 下面就放图吧,已经做了不少了 UI部份 这次的UI同学是真的 SSR 先放这些 后面慢慢来 然后是地图部分
官方
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00:30
【开发日志05】简单汇报一下进度截图
【开发日志05】简单汇报一下进度
#聚光灯gamejam开发者日志 马上也截止了 也来汇报一下进度 用一句话总结就是 好像要做不完了() 知周所众 gamejam 能做完 预期的80% 就已经是大成功了 这次大概能做 预期的 60%吧( 大概能到及格线的范围 其实大家也都是很努力了 不说天时地利人和吧 只能说是天灾人祸了() 不过还是记录一下开发进度的 有些东西还是要做不完的了 有些东西做了也用不上了(? 比如下面这个 被主程同
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【开发日志03】程序惹截图
【开发日志03】程序惹
#聚光灯gamejam开发者日志 其实有点不知道怎么写 因为俺不是程序,俺代码这方面不是近乎,就是0 只能把程序老师们的状况和进度介绍一下 这次是使用的 UE 队伍里面有一个在职ue大佬和两个unity转ue的同学( 设计了四个系统 然后主程同学负责两个 剩下两个分别由两位程序同学负责 四个系统分别是: 文字AVG对话系统 辩论系统 3D场景内探索 线索背包+UI 简单说下进度 主程大佬很厉害
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【开发日志06】最后收尾工作截图
【开发日志06】最后收尾工作
#聚光灯gamejam开发者日志 明天晚上就交了 今天约好了同学们熬熬夜收收尾 计划了100 分配了80 做完了60 最后能跑就是成功() 按模块说一下做完了什么,差什么 美术部分 美术还是分为那几个:3d地图 ui 角色原画 角色模型 3d地图:比预期的漂亮很多 但是和最初的规划相差很大(确实是各方面考虑都有欠缺 例如地图规划,分章节解锁什么的。确实是少了这方面的经验 也是非常辛苦我们策划同学
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【开发日志01】玩法方向惹截图
【开发日志01】玩法方向惹
#聚光灯gamejam开发者日志 迟来的日志() 其实进度什么的是有在健康进行啦 所以日志打算分板块发布吧,顺带着会说一下进度 所以这一篇日志的板块就是——策划方面的,关于玩法部分的思考之类的 扯! 其实在开赛前就讨论过了,开了个会把大家想做的玩法说了说。 会议结果就是等开题吧() 然后在开题《你确定这不是一个BUG?吗》又立马和米娜桑开了个会。 其实最开始以为题目是 BUG? 来着 不过其实无
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