《过得去吗?》开发者日志 - Day 4
这几天做了“双窗口”。
当然,这并不是真的两个系统窗口。
游戏其实一直在全屏模式,只是我用 UI 模拟出了两个可拖动、可最小化的“假窗口”。
它们看起来像两个独立的游戏界面,其实都在同一个世界里。
我喜欢这种欺骗感。
玩家以为自己打开了第二个窗口,其实只是进入了游戏设定好的幻觉。
当他们拖动窗口、拼接窗口、把一个窗口放在另一个旁边时,
他们觉得自己在操纵系统,
但实际上,他们还在游戏规则里。
这正是我想要的“Bug式真实感”。
一切看似越界,其实都被设计在边界之内。
游戏的任务,就是让玩家误以为突破了系统。
我还加了窗口之间的“拼接逻辑”:
当两个假窗口边缘靠得很近时,
里面的场景会像拼图一样连成一片。
角色能从一个窗口跳进另一个窗口,
那一刻会有种错乱的成就感——
就像Bug终于被“利用”成功。
我觉这就是这几天反复在想的核心:
游戏不是修复Bug,而是让玩家去相信Bug。
接下来就是重中之重——谜题设计!
让它看起来不只是两个画面连起来,
而是两个世界在短暂地对齐。
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,
并提供免费试玩。

