大车?娘化克苏鲁➕自走棋➕卡牌,千万要小心误入歧途呀!
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什么是克苏鲁??
这个问题如果要细说的话,那还要点篇幅,不过大家可以简单理解为一种神话体系,一种以“不可名状”为内核的神话体系
大车双击求赞喵~~
推荐《神殿》入坑,我看的lorre视频
在这里,知识是危险的,懂得越多意味着你离深渊就越近,某种意义上会比死亡要更加可怕~
这个应该是最早的娘化克苏鲁,时间有点久,应该只有老登有印象了
不过吗~在当代社会万物皆可娘化,什么香烟娘,乌贼娘那都早就有了,越是恐怖,越是离奇,那么反差就越大,所以我们今天游戏的主角就是这么一款,用来打牌的“娘化克苏鲁”游戏
———————— 《神之一手》~~
肉鸽➕自走棋的玩法
作为一款卡牌类的游戏,《神之一手》的具体玩法其实还蛮“缝”的结合了“肉鸽”与“自走棋”的元素
首先,在游戏开始时,我们会从牌库抽十张牌进入咱们的牌堆卡牌的类型只有随从牌,理解为棋子就行
每枚棋子都有不同的属性,像是攻击力,生命值之类的,顺带着还有自己的技能和点数
注意正上方的点数
而当回合开始后,我们需要做的就是选择是否抽牌,然后在点数容纳的范围内,尽可能的多抽、铺场,最终战胜对方的棋子,并对本体造成伤害!具体如图:
两方会拼点数,输了的所有棋子会受到点数差异伤害
如果抽牌超点数的话,会被邪神吞噬,受到高额伤害
老实说,游戏的这个玩法还是挺新鲜的,各种棋子身上一些有趣的效果,也会连携成不同的流派出现,比如疯狂扣钱的贵族流等等
我方各种价钱,敌方各种扣钱
除此之外,我方还能进行藏牌和塞牌
也有这种能临时加点的技能藏着点数,不给对方看,或者在敌人快爆的时候塞一张大牌给对方
不过老实说,跟AI玩这种博弈还是少点味道,可能到后面更新PVP才更有意思
无处不在的“赌狗”属性
“运气”在本作中真的是占比非常大的一个的部分在前文中,我们已经提到了游戏的基本玩法是靠抽牌来进行驱动的,很多时候都要拼概率做抉择,如图:我身上已经21点了,29点才满
五分之二的概率暴毙,兄弟们,如果是你,你会赌吗?
而如果某些局内你不幸落败,这个时候对局也并没有结束,别忘了,这是个克苏鲁的世界
你可以选择与古神赌一把, 来获得献祭的机会!
就是两边抽牌拼点数
手、脑、眼、鼻,都可以献祭,拿走我的一切吧,我只要胜利!
献祭不同的部位会获得相应的buff
构筑的重要性
在《神之一手》这个游戏中,对局除去运气的比重之外,构筑也是非常重要的一环,因为出牌变成了抽牌,所以整个卡组的组件一定得“精挑细选”
经典爬塔
既要控制数值稳定,增加多抽概率也要提高棋子质量,增加即战力
兄弟们,这个我是真喜欢~~
在我们爬塔的路上,每一关的选择就很重要,哪些牌能抓,哪些牌得放得由你自己来决定,不过最重要的则是这个工坊,在这里能合牌和废牌,是构筑最重要的一个地方
合成能继承原棋子的技能,继承多少也要凭概率~
对游戏的一些小建议
游戏目前处于Demo部分哈,整体的质量我觉得还是不错的,有一些小小的部分提点建议
第一,就是这个音乐
单听感觉还行,但是听久了就很单调,然后很催眠,如果可以的话,希望正式版能再改进改进
独立游戏没什么钱搞音乐,成本大的话,将就着用也行
第二,运气成分占比能不能往下调一点
现在这个版本中,感觉技能对于牌上点数的变化还是太少了,如果能多一点操作感的话,会更好
———— 总结 ————
不得不说,《神之一手》这个游戏名取得是真不错,赌狗元素,拼点,抽牌玩法,全部概括在内,确实挺有想象力~~这个画风也很顶,嘿嘿
目前版本中,游戏的demo体量也不错,两个职业,多种卡牌,如果你对这类自走棋➕肉鸽感兴趣的话,可以去商店试试,应该不会让你失望~~


