开发日志#5
这里是五介写的总第五篇日志!
——本期进展到今天为止大部分玩法和ui功能已经完善了,程序方面是我负责编写ui逻辑,所以这期就来展示一下现在的ui相关吧!
首先是最重要的HUD,占据了游戏场景的左侧部分,在我们交换数值之后需会有明显的操作变化(如跳跃高度很高),所以主要的数值交换放在了场景中,便于玩家观察与操作更换
左上角是交换次数限制,目前最大数量为6,每次交换之后电池会减少一格下方制作了一个专门用于弹出对话的小窗口,灵感来源是unity的报错窗口
第二重要的是设置界面,与HUD也做了兼容性的分布,剧透玩法就先不透露了嘿嘿
关卡部分我们采用传统的选关方式,一个地图一个关卡
制作的ui界面可以下滑,留出左右空位便于制作普通关卡中的隐藏关卡
除此之外还有一个图鉴界面,具体功能还待制作中
——下期内容
也是到了收尾阶段,场景美术和角色还在等在制作中,还要捏关卡
准备好最后的爆肝了!

