【钱辈团队开发日志05day16】

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发布日期: 2025年10月25日 撰写人: 苹果超人(策划+运营) 一、 本期主要进展
程序与技术: 核心的技术难题已于昨天深夜被成功攻克! 程序同学重构了问题模块,目前运行稳定。终于开始两个技术进行合并了并开始加入音效音乐资产,希望一切顺利,最晚27号必须完成全部的合并
美术资产:第三章所有核心场景图与其他素材已全部完成并正式提交给程序。 UI团队正在与我紧密配合,进行界面元素的最终拼接与导出。动画方面最后的结局序章压力会比较大,海报和开始界面以全部完成
策划与整合: 目前完善了一些小的漏洞上的设计,开始收集视频准备剪辑pv,编写文案准备运营相关的其他工作,同时帮助美术推进最后结局序章的部分工作
音乐音效: 第三章的全部音乐已经收到,完全没问题,小游戏部分我们采用单独作曲体现紧张气氛,现在正在和程序进行对接并做最后的结局部分,音效的语音部分我们决定用ai生成声音
二、 当前聚焦问题和风险
整合初期的“小磕绊”: 在导入新美术资源后,出现了一些预期内的“小Bug”,如图层遮挡顺序错误、个别点击区域不准确等。这些都是整合阶段的常见问题,清单已经列出,正在由程序和美术协同修复。
音效对接延迟: 由于之前技术问题的不确定性,音效的植入工作稍有滞后。现在技术障碍清除,需要音效组尽快跟上节奏,将已完成的音效对接到游戏中。
时间压力剧增: 每一个小时都变得至关重要。我们需要极其精确地规划最后几天的任务,避免任何不必要的沟通和返工。总的来说还是做不做得完的问题
三。下期计划
全部游戏内容完成,美术开始协助策划要求产出pv相关素材,策划进行pv剪辑和最终汇总打包,技术测试解决突发问题,准备打包上交我们的作品
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