【钱辈团队开发日志01 day8】
发布日期: 2025年10月17日撰写人: [苹果超人(策划+运营)]本期主要进展:我们将制作分为五个流程,前期定稿分工,第一章节制作,第二章节制作,第三章节制作,结局和序章制作,本期我们集中精力在 第一章节的技术 的开发与优化和美术资产完成上(全程ui+部分插图),取得了以下实质性进展:1. 核心功能实现:解密交互的点击拖动和穿插游戏的插入模拟电脑页面操作页面之间的联系跳转交互流
【钱辈团队开发日志02 day10】
发布日期: 2025年10月19日 撰写人: [苹果超人(策划+运营)] 本期主要进展: 我们目前第一章和序章结局的操作已大致全部完成,两个技术开始同步推进第二章和第三章部分,美术推进至第二章美术20号完成第二章全部美术,目前添加更改次数为三次,第一章美术技术集合基本完成,获得以下实质进展 1. 核心功能实现: 第一二章内容实现整体差不多所以实现第二章并没有遇到太多核心内容上的变更,新增了b
【钱辈团队开发日志03day12】
发布日期: 2025年10月21日 撰写人: [苹果超人(策划+运营)] 本期主要进展: 看到的了程序给的目前阶段的演示视频,美术正常推进中开始推进第三章内容和序章结尾部分资产,剧情和玩法已全部推进完成,音乐音效正常推进中 除小细节基本不再改变(改变花费的各方经历和时间太多了)目前就处于冲刺阶段了 二、 问题与风险技术上目前出现像素值有差问题需要大改,美术上依然存在任务多时间不够(因为是学
【钱辈团队开发日志04day14】
发布日期: 2025年10月23日 撰写人: [苹果超人(策划+运营)] 一、 本期主要进展程序与技术: 上期提到的“像素值有差”技术难题,经过程序同学的奋战,已经找到了根本原因并制定了解决方案。目前修复工作正在紧张进行中,核心模块的调整已初见成效。但部分技术存在未备份导致的丢失问题所以面临部分重做的危机...。第三章部分负责的技术同学完成的很快,目前持续推进中这部分暂时还没什么问题,在尝试替
【钱辈团队开发日志05day16】
发布日期: 2025年10月25日 撰写人: 苹果超人(策划+运营) 一、 本期主要进展程序与技术: 核心的技术难题已于昨天深夜被成功攻克! 程序同学重构了问题模块,目前运行稳定。终于开始两个技术进行合并了并开始加入音效音乐资产,希望一切顺利,最晚27号必须完成全部的合并美术资产:第三章所有核心场景图与其他素材已全部完成并正式提交给程序。 UI团队正在与我紧密配合,进行界面元素的最终拼接与导出
【钱辈团队开发日志06day18】
发布日期: 2025年10月27日撰写人: 苹果超人(策划+运营)各位好,这是提交前的最后一次进度更新。过去48小时,团队进行了最后的冲刺,项目已经呈现出完整形态。一、 最终阶段(本期)进展程序与技术(整合完成): 第一、二、三章已全部成功整合到新框架下(合并中),核心玩法流程全线贯通。程序同学主要精力转向了优化与除虫,修复了大量影响体验的细小BUG,游戏流畅度显著提升。今天晚上八点将完成
【钱辈团队开发日志07day19】
发布日期: 2025年10月28日撰写人: 苹果超人(策划+运营)各位好,今天是我们项目的上传日。经过数周的高强度开发,比赛阶段游戏的开发阶段终于即将走到终点。此刻,最终版本已经构建完成,所有物料准备就绪,只待提交。一、 最终完成情况过去24小时里,团队完成了最后阶段的冲刺:程序:修复了最终轮测试发现的全部关键BUG,包括一处罕见的剧情节点卡死问题和若干UI显示错误。游戏现已稳定运行。
【钱辈团队开发日志08day20】
发布日期: 2025年10月29日 0;10撰写人: 苹果超人(策划+运营)为什么这个点在更新日志,因为和技术老师在加班!!整合音效音乐部分然后不出意外应该会在2-4点进行提交,目前除了技术文件外所有的其他资源包括上传需要填写的信息都已经完成,只等待技术的压缩包pv视频又改了两版并且加上了人声自白配音,效果更好了一些已知问题与后续维护;;尽管已尽力打磨,但受限于时间和人力,提交版本中仍存
抓狂!
密码究竟该怎么解?我试了好几次,只知道5位数和数字提示,但是怎么弄都不对
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处