《宝可梦传说Z-A》销量不错,评价出现两极分化
昨天 17:414 浏览综合
《宝可梦传说 Z-A》用一组反差强烈的数据,给近期的游戏圈带来了热门讨论话题!日本实体渠道首周狂卖148万套,力压《怪物猎人:荒野》《马力欧赛车:世界》,成为年度最强开局产品,可是在海外评分网站Metacritic上的玩家评分却只有4.6分,远远比不上前作《阿尔宙斯》的8分。这种“销量爆火、口碑翻车”的奇妙景象恰恰戳中了宝可梦粉丝最复杂的心情。
日本法米通的销售数据显示:10月13日至19日,《宝可梦传说 Z-A》Switch版本卖出872552套登顶,Switch 2版本也有612905套,拿下第二,双平台相加是148万套,把《怪物猎人:荒野》首周60万套、《马力欧赛车:世界》78万套的成绩远远甩在身后。当然,双平台发售的隐性优势不能忽视 ,毕竟《马力欧赛车:世界》仅Switch 2独占,还受主机同捆包供货影响,而《Z-A》同时覆盖新老主机,自然触达了更多玩家。
但销量的强势没能掩盖玩家的不满。打开Metacritic的评论区,吐槽声几乎刷屏:有人盯着Switch 2版本的画面直言“失望”,说建筑贴图模糊、远处景物带锯齿,完全没发挥出新主机的性能,像“PS3 时代的重制版”;有人诟病70美元的定价配不上内容,主线剧情18小时就能通关,还没语音演出,关键场景只剩文字跳动,沉浸感大打折扣;还有人对角色设定不买账,觉得NPC互动虽有趣,但核心人设缺乏记忆点。
不过支持者也发现了一些优点,比如:全新的战斗系统。不同于传统回合制,《Z-A》改成了即时动作玩法,玩家能操控训练家闪避、调整站位,指挥宝可梦衔接技能连段,甚至有了格斗游戏般的攻防节奏,比如用肉盾宝可梦扛伤害后反杀,或是抓准时机释放Mega进化的能量槽,这种“亲手掌控战局”的体验让不少老玩家觉得“找回了动画里的对战感”。外媒Automaton更是直接评价,这套系统打破了系列的重复感,堪称“宝可梦的一次重塑”,连IGN也给了 8 分,认可其“创意成熟”。
玩家们“一边吐槽一边下单”的矛盾本质上是宝可梦IP号召力与作品实际表现的碰撞。作为年吸金4109 亿日元的顶级IP,宝可梦系列仅Switch平台销量就即将破亿,粉丝对“新作”的天然期待,让即便有瑕疵的作品也能获得保底销量。就像有玩家调侃的:“骂归骂,毕竟是等了好几年的传说系列,怎么可能不买?只是骂完更希望Game Freak能好好优化。” 而Switch 2平台占比半数的销量,也透露出玩家既想体验新作,又期待新主机能弥补画质短板的心态。
《Z-A》的销量数字印证了宝可梦IP的“宇宙级”的影响力,但4.6分的玩家评分也敲响了警钟,情怀能撑起一时的销量,却留不住长久的口碑。毕竟玩家想要的,是能匹配新主机性能、配得上IP分量的诚意之作,而不是靠“宝可梦”三个字就能兜底的半成品。你入手《宝可梦传说 Z-A》了吗?是被新战斗系统圈粉,还是对画质和语音耿耿于怀?欢迎在评论区聊聊你的真实体验。#今天游戏圈发生了啥


