【人人人入生】开发者日志#6
这里是策划卡卡~
今天我们的所有美术资产都出来了!![[表情_看我的]](https://img.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
![[表情_看我的]](https://img.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
因为时间非常有限,需要在完整的故事线和玩法上做出取舍同时作为一个解谜游戏,解法和程序逻辑搭建上比较麻烦
可能这是叙事解谜游戏的通病吧哈哈哈哈,需要解决的问题比较多![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
最后经过讨论,比起完整的呈现整个故事,我们倾向于将核心的玩法在一个关卡中表现出来~
所以最后还是继续采取“精细打磨”这个策略
我们设计了新手引导和第一大关卡,为了保证单元叙事完整,我们针对此单独做了不同的结局~保证大家有一个有头有尾的体验~明天我们将会进行最后的冲刺,可玩demo就能够出现啦~

