【聚光灯GameJam】做了很长的梦,却什么也看不清
【开发者日志05】
紧张倒计时5天!!!!!欢迎回到开发者日志,我是梨子🍐!
今天给大家带来一些美术🎨的设计稿和概念插画~
2000新世纪到来前,人们笼罩在千年虫的恐惧之下,滋生出了大量关于千年虫形象的畅想,类似于沙漠蠕虫,机械蝴蝶🦋、金属甲虫🪲等等,甚至因此激发了y2k美学的发展。而在我们的游戏中也继续延用了其中关于”沙漠蠕虫“的这一猜想。

千年虫概念设计
传统而刻板的视觉形象就像一部深埋在书柜缝隙里的旧时恐怖漫画,带着老式服务器般沉闷的低吟,无声无息吞噬掉整个90年代。它拖着长长的身躯,游走在黑暗中,数不清的獠牙包裹着深渊,集合着那些朴素且原始的人类恐惧,卡在世纪的夹缝里,等待着苏醒的时刻……

游戏人物概念插画
《宇宙探索编辑部》中说到:“这不是普通的雪花点,这是宇宙诞生的余晖。“所以我们希望通过这些无序的、黑白的粒子去拼凑出这一条世纪的裂缝,或者去绘制世代交替下的人物或者千年虫的形象,希望在游戏里能让大家感受到更多关于这一话题的思考~!

概念插画
【进度汇报!!!】
🧑🎨美术:95%任务已完成!关键美术素材场景人物道具均已绘制完毕,6位老师都非常专业!并且在各自擅长的风格领域发光发热!
👩💻程序:基础交互均已搭建完成,现在正在紧锣密鼓的推进故事线程!!最后关头大家冲呀!!
👨🎤音效:老师们非常敬业!每个场景/交互音效都做了2-3版可供选择,会在游戏内部测试版本完成后进行更进一步的场景适配!
以上就是我们目前的开发进度啦~如果大家对《千年虫》(Y2K BUG)的内容感兴趣或者建议,欢迎给我们留言,见证我们的成长!
我们会继续更新开发进程以及各个板块的设计分享~
【小互动】
你对”千年虫“的实体视觉形象曾有着怎样的想象呢?在评论区分享一下吧~

