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赶工ing — 开发日志05

2025/10/2516 浏览综合
目前进度:程序:完成基本的核心逻辑循环,现在丰富完成关卡的流程(计划加入 转阶段)
                 美术:还在加急出图(因为前段时间 学校任务出去写生,导致进度有点赶)
                 策划: 配表游戏的数据,控制游戏流程
由于是第一次组队参加,加上美术同学学校安排写生,策划平时也都是满课,时间比较赶,甚至连开发者日志都块没有时间处理了,虽然现在进度相对于比较慢,但是相信我们能够完成的[表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬],加油吧!!!   (附贴几个美术最近完成的图片,非常的可爱啊[表情_期待][表情_期待][表情_期待])
下期计划: 完成关卡一的基本游玩 ,加入阶段控制,以及数据难度控制 , 美术继续完成第二关相关的绘图
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羊毛卷的游戏 开发日志05
二月红前来报告进程!(day2)截图
二月红前来报告进程!(day2)
策划: 经过一个周和程序美术的对接商讨后,终于大致将游戏的主体以及优化的方向定了下来,策划案也快来到了9000字...现在还需敲定的只有游戏性之外ui设计和优化的每个方面的具体事项了... 程序: 制作两个关卡的大体布局以及一个具体玩法的实现,制作了主菜单以及关卡选择界面的占位ui。 美术:美术们这几天因为学校排课,作业堆如山,没来得及更新进程...只能后期多肝一点了#聚光灯gamejam开发者日
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赶工ing - day6截图
赶工ing - day6
美术大佬写生回来过后 疯狂产出, 今天进度:程序 完成了三关的Bug游戏联通 ,现在差数据的配置 策划:数据配置ing ,把控关卡难度 (五种类型的bug数据 互相串通,一个头两个大,后续还需要考虑打击音效) 美术:绘制关卡一的前情提示图 加把劲战士,还得加把劲啊 下期计划: 策划:完成关卡一的数据配备 程序:完成关卡一类似绝绝的漫画加载进场 于是转向开发走去~~~,发完日志 准备继续干活了
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进度报告!(day4)截图
进度报告!(day4)
美术:开始发力!素材陆陆续续在开始画。但是时间有一点紧,因为为后面的优化预留了很多的时间 程序:完成了第一关卡的基本雏形,从游戏开始到游戏结束通过的基本流程,同时也完成了拾色器工具,拖拽工具,吸附工具的雏形,但是还有一些莫名其妙的BUG 策划:持续对接程序和美术,还需要继续加入其他的Bug游戏,让关卡内容丰富起来,策划案文字量已来到1.2w... 下期计划 程序:制作Debug工具控制器,全局de
官方
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03:48
基础的游戏流程(第一关)(大致流程,具体数值还需细化)截图
基础的游戏流程(第一关)(大致流程,具体数值还需细化)
#聚光灯gamejam开发者日志 完成了 第一关基本大概的流程,后续还需要对细节进行改良,第一关 玩家需要在女朋友生气(怒气值张满) 之前,消除到电脑出现的故障bug 并最终发送回复消息 下期计划:加入音效模块,对输入类型(唯一降低怒气值的手段)继续优化,想要改成满屏扑满。然后玩家根据玩家在文字消失之前,打出几个 就减少多少,简言之 希望打字类型更有张力 策划:完成第二关的数值配比 (我们关卡都
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迟来的一份日志...截图
迟来的一份日志...
哈喽哈喽,大家好啊!我们是来自TapTap聚光灯2025的一支不知名的学生团队,在这边呢就不介绍我们对团队了吧哈哈(实网名上网也感觉有点慌张..)。我呢是担任咱团队的一名策划,那为什么这都Day4了才发我们的第一篇日志嘞,那是因为——策划前期太太太太太忙了...[表情_豹哭],不同维度解析主题..根据主题思考契合可行的游戏设计..再综合考虑技术人力比赛限制筛出符合的方案..精加工符合的方案写出策划
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01:21
进度上传(day3)截图
进度上传(day3)
目前进度: 策划:继续丰富构建玩法,要考虑大概游戏的体量,把每种Bug游戏的具体变形更加具体 程序:完成弹窗Bug初版,准备进入第二个爬虫基本实现,附图是根据策划的要求(画出来的功能草图,虫子有两大大类型,直线 和 朝着一定大方向的随机运动行, 移动方向,初始移动位置,移动速度,移动时间,等待时间), 拆解功能,分离数据, 美术:因为学校要求外出写生,所以进度稍微缓慢 下棋计划:策划:丰富关卡玩法
官方
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02:06
第二关初版(画都画了,那就做!)截图
第二关初版(画都画了,那就做!)
感觉要卡点了啊,上课卡点,守时这一块的,跪求审核大人高抬贵手[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭],到时候上传我们也会仔细的进行检查的,预计会在今天晚上或者明天早上进行上传 美术方面:基本已经完成,还差一个游戏图标 策划方面:配比第二关的数据 和 游玩测试 寻找bug,优化内容 程序:更可能多的解决已经发现的 Bug,毕竟我们是边做边改,保不齐在某个未知的角落 会出现一些奇奇怪怪的Bug,尽可
官方
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03:26
关卡一完成!截图
关卡一完成!
关卡一的基本节奏已经确定,但是各种特效音效都没时间完善了。有三个关卡的美术素材..接下来就是尽可能推游戏时长和优化小细节,争取做完吧!
官方
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00:53
进程报告!截图
进程报告!
美术大人持续发力,产出了多张立绘与背景,几个特效的序列帧也制作完毕,但是因为素材不全...所以还不能全部拼上去看到效果。程序已经把关卡的基础玩法制作完成,现在剩下UI页和剧情页的制作。本人策划工作已经大致完成...现在就当好程序和美术的啦啦队,天天鼓舞下士气好了...下张帖子将持续更新进程,争取早日收工!#聚光灯gamejam开发者日志
官方
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