锐评lolm所有模式的可玩性

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斗魂你改了个什么玩意,四个队伍也要照搬端游的锻体,也没啥运气成分,一路锻一路升级,每把给的钱也固定,除了没特效给的数值也和正常装备一样,有什么好玩的?当然这是没办法,输五把就滚了,所以你锻几把呢?策划搬锻体这个机制何意味,最大的运气成分甚至是随的英雄本身强度
还有就是塞了几个端游的海克斯进手游斗魂,你是不知道自己游戏数值膨胀成啥样了是吗?端游和手游是一个游戏吗?有几个手游是好用的?纯纯污染卡池。比如诅咒搬过来能叠个几层?别人是普攻无限加攻速,技能命中永久提升急速,你拿个诅咒,好有用的海克斯啊
峡谷也是数值膨胀,短短几个月的更新,之前打团还要拉扯,劣势方可以开团找机会,ad还要找输出空间,现在我看是摸都摸不到ad,先被当近战兵补了,优势方ad可以肆无忌惮的点人,丝毫不用担心被开,不是因为操作多厉害,是因为数值够高,敢去看a两下血条直接见底了。加强暴击装备数值是肯给,ez这种技能型都得走暴击,因为特效流太弱了加强ez数值,结果进游戏依旧出暴击。游戏的数值已经膨胀到一个英雄本该走特效流却依旧要吃暴击流的属性这个地步了
长手肆无忌惮点人,短手被遛没啥办法,这游戏的孝子可能质疑我,诸如你菜就多练,我就随便切死对面ad的,那是因为对面ad不肥,劣势你看看想单杀ad有多难,蹭局势的别真把自己当c的了。恐怕对面只想说:“如果我们角色互换我会告诉你什么叫残忍”,输赢已经变成了看哪边ad更像人,别的位置想上分要看ad脸色,打野要来抓,中路要来帮,全队跟个保姆一样,真的恶心
本来不想把手游和端游对比,因为本身就是两个游戏,你和端游不一样,可以有自己的特点,也能做的很好玩而不是一坨。但现在我只想说,比起lolm我宁愿去玩农,农不见得多好,但至少有人玩。打开lolm,好友全是七天前登录,都被恶心走了
数值越来越膨胀,玩法越来越局限。福利少的可怜,周年庆福利石一样,最近说送随机史诗,我还是每天玩两把,每周就个一两天不打,都没搞到,策划你是人?随机史诗搞的打游戏和上班一样,纯纯让玩家当日活哥,策划不止游戏里要教你玩游戏,游戏外也一样,还有谁愿意玩这b游戏,我是不奉陪了,及时止损
顺带一提,端游现在也上线海克斯大乱斗了,都玩了,客观评价,好玩程度差不多,手游这版本的大乱斗比上版本好玩。但仅限于此,对于部分忠实玩家来说你有也只有符文大乱斗了,好好做吧,别把这最后的底牌都打烂了,让他们再失望了
再见
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