《Debug Deadline》开发者日志No.4——策划
10/2630 浏览综合
鉴于最开始的两篇我已经把我的工作内容都讲完了,所以接下来的就是水日志了🌚本篇日志我想讲讲本次比赛策划案的起源
主策是一个体弱多病的人,所以在一次重感冒中就理所当然地想做一个以"治病"或者说"减少病毒"为核心的模拟经营游戏,当时为了更好地在脑子里跑甚至还把ui画了一下,游戏中玩家可以通过打出"医疗"卡来直接治病,或者打出"活动"卡来间接治病,这就是我们目前游戏的两个核心机制——"debug"卡和"活动"卡的雏形
不过正如前面的日志所说,我们对本次比赛主题的理解是——bug将一个过程合理的事的结果导向了不合理,要更明显地凸显这个"bug",这个不合理的过程需要是人尽皆知的,这个不合理的结果需要是千夫所指的,那么我们再往生活的方向去想的话,"加班"和"裁员"这两件事便自然而然地成为了我最想做文章的地方
于是"工作"系统和"组织"系统便呼之欲出,不过"工作"由于不一定会被接受——在现实中工作为什么要在游戏里也工作?所以"工作"系统在写策划案时就被我砍掉了,改成了一张效果简单的牌——加班会给你带来更多钱(?存疑),但会让你的心情降得很低,而"组织"系统则主要聚焦于"裁员"这一问题,它使得玩家可以利用这一"bug"无消耗地白嫖劳动力,在此基础上,扣题的点便一目了然——这不是bug吗?不,这是现实
希望世界出了bug可以有人及时来de🙏Adiós~
os:虽然但是它已经成屎山了🌚
 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
  #聚光灯gamejam
  #聚光灯gamejam开发者日志
  #聚光灯游戏创作挑战
  #0verday  


