《Debug Deadline》开发者日志No.4——策划
鉴于最开始的两篇我已经把我的工作内容都讲完了,所以接下来的就是水日志了🌚本篇日志我想讲讲本次比赛策划案的起源主策是一个体弱多病的人,所以在一次重感冒中就理所当然地想做一个以"治病"或者说"减少病毒"为核心的模拟经营游戏,当时为了更好地在脑子里跑甚至还把ui画了一下,游戏中玩家可以通过打出"医疗"卡来直接治病,或者打出"活动"卡来间接治病,这就是我们目前游戏的两个核心机制——"debug"卡和"活
2025TapTap聚光灯gamejam开发者日志No.6
Greetings!这是本次21天马拉松式的gamejam的最后一篇日志了(是的我们就是卡着6篇的标准来的🌚),这里我想最后再放一下工作室成员名单,这不仅是一个形式,更是一种见证,谨示:我们始终没有动摇过。0verDay主策:轶名主程:四维光点主美:河牛hurevuos我们在本次gamejam中的作品《Debug Deadline》,是我们工作室成立后的第一个作品,也是我们第一个走完
2025TapTap聚光灯gamejam开发者日志No.5
大家好啊,我是0verday的美术人员河牛hnrevu,本篇日志就由我来为大家分享参与这次gamejam的合作感想。 主题bug的出现让我们对游戏主题的各种预期都落了空,前期三天从几版策划案中做出选择后(程序员debug),我提出可以将整体的UI界面做成模仿电脑的界面,最初设想的画风是对比度明显的电子故障风格,但考虑到工期与游戏玩法,在后续的讨论与调整中最终选择了策划提出的简洁色块风,该画风概括
2025TapTap聚光灯gamejam开发者日志No.2
Greeting!这是2025TapTap聚光灯gamejam的第二篇开发日志,本篇日志主要写游戏的核心玩法和迎合主题的"bug点"os:离截止日期还有十天,假如我没猜错的话,大部分的团队已经开始闭合游戏逻辑了🌚(因为我们的项目也差不多了)此处附上第一篇开发日志:引子试想一下,你是一位令人羡慕的大厂上班的基层员工,为了升职加薪你天天加班,但越到后面你就越发现,你通过加班得到的那些额外的钱
2025TapTap聚光灯gamejam开发者日志No.1
greeting!这是2025TapTap聚光灯gamejam的第一篇开发者日志,首先我想介绍一下我们的团队:0verDay工作室主策:轶名(一看就是只会水文档的)主程:四维光点(一看就是写程序的老大哥)主美:河牛hurevu(一看就是美术大牛)主题理解作为团队的主策,在拿到主题的第一时刻我就觉得这也太不合理了——基于bug做游戏吗?(人类一败涂地/goat stimulator:
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处