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重回巅峰?腾讯接手是好是坏?TF《终极角逐》二测全面入坑分享!

2025/10/2663 浏览PC游戏
玩是真好玩呀,就是国服现在“老登”太多了,排位纯被虐,好在娱乐模式是真能娱乐~

如果选择让我用一个词来形容《The Finals》刚上线时的盛况的话,我会用“未来可期”这四个字来形容~~

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扎实的枪械手感、独特的全场景破坏的“拆墙”玩法、让游戏曾一度冲上了24万的在线,一时间风头无两可惜,可惜因为小工作室的出身,迟迟解决不了作弊➕匹配问题,终究是成了昙花一现
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现在国际服就维持在1-2W吧
不过,随着腾讯的接手,《The Finals》终于是迎来了他的“秽土转生”
腾讯接手的是游戏国服代理
《终极角逐》成了他在国服的新名字,那么,仅从二侧表现来说,游戏究竟如何呢??入坑分享向
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依旧顶满的画风和枪械手感
首先,不得不说《终极角逐》的这个画风是真的很吸引人 ,高色彩的对比,复古未来型的场景建筑,给人整体的视觉观感和冲击力非常强烈!
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更别说国服专门做的一些皮肤和服装,看图就知道了,美术这一块是真的没得说,潜力满满
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另外,游戏里每次角色入场时,也特意做了一套动画,细节还是不错的
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而回到游戏内,这次国服的二测做的比较好的一个地方,就是保持了游戏中枪械那扎实的射击手感,除了轻型的武器用起来感觉比较“牢”,其他的射起来真的很爽(特别是重型)
轻型这部分可能是我个人水平问题,还不熟练,我自己搜了下攻略,这人物不能和别人正面硬拼,得打团队

全场景可破坏的地形设置和丰富的道具技能配合

这游戏道具很多而且很重要,真要上强度会很吃团队配合
作为前《战地》系列主创团队人员的作品,全场景可破坏的地形设置在《终极角逐》里算得上是招牌之一
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我们在游戏中的任何攻击都能够轻松的对地形造成破坏,而且这份破坏很容易就能应用到对局中比如天台对墙时,突然的一炮或是打破墙体对地方进行突袭等等
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这种设定还挺有意思的,另外,配合上咱们对局中各类功能性繁多的道具,战术性其实特别大
而这个部分在《终极角逐》里也是很重要的一个部分
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我们每一次在对局中都可以提前装备三样道具,而我们能选择的范围非常大,道具的功能有非常多种,比如:粘黏手榴弹
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跳板
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还有滑索、闪光弹、防御塔等等同时,每名角色也都会有着自己专属的一项技能专精
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游戏中的角色其实就是三种体型,轻型,中型和重型
这两者配合起来,对局变化和需要拼思路,拼手速的地方还不少,放在高端局内的竞技性也很强,这一块是我个人体验下来最喜欢的部分

独特的夺金玩法跟各大娱乐模式

跟相对传统的FPS竞技不同,本作的主要模式叫“多队提现”,简单理解为找钱,存钱,守钱,抢钱就行
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我们在游戏中会分为多队进行作战,主要的任务就是找到金库提钱,然后再去钱箱存钱,在这个过程中无论是找钱还是提现都是需要时间来进行的
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我们不仅需要保护乙方存钱拿分,也需要想办法破坏其他队伍的拿分,快速模式中复活次数是无限的,所以整个的对拼节奏很快,再加上中间又有道具和破坏地形的要素存在,所以整个玩起来还是很刺激的
排位模式限制就比较多了,复活有次数,团灭还扣钱等等,竞技性比较大
而除去最主要的夺金玩法外,游戏内也还有着很多其他种玩法
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比如:团队激斗
5v5纯拼枪!
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武器大师
开局随机一套体型,所有人都固定,然后随着比赛流程的进行,不断的切武器
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和核弹平激斗
就是疯狂拿炸弹炸~
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这些模式还都有各自的特色,而且强度稍微没那么大,玩起来还是很有意思的
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有一定门槛的匹配~~

在前文中,主要是简单聊了下我入坑的一些体验感受,游戏的质量我觉得是真的没得说,很好玩,但是二测中有的地方是真的有点让人难崩
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第一,就是这个界面的设置,打开菜单和领取东西做的是真繁琐,刚开始玩的时候好几次找不到地方好的地方就是那个券给的很多,基本一下子就能解锁掉所有的道具
第二,就是目前对新人压力最大的一个部分了,就是这个匹配
因为现在属于是删档二测嘛,老玩家很多,然后还会有车队的存在,真蛮难的,被虐惨了~~
挂倒是没排到过,算是个好消息
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                                       ————— 总结 —————
整个这几天的二测游玩下来,游戏的这个基本素质我觉得还是挺高的,除了偶尔一些优化问题,还有匹配难度问题之外,给我的体验都挺好的,很期待后续正式的公测~~
不过,实话实说,现阶段国内的FPS市场真是是卷的很什么瓦呀,粥呀,卡拉呀等等等等真想冲出来还是比较难的,希望《终极角逐》能找到自己的一席之地吧国人还是很喜欢FPS啊
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最后,本期节目就到此结束了,别忘了双击点赞和关注哈,咱们下期再见886~
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终极角逐 腾讯代理
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