开发日志6 | 测试打磨与DDL

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各位朋友们大家好,我是以物造物工作室的主程序百泽。本次开发日志给大家带来美术大佬制作的宣传图草稿
DDL将至,但是游戏目前效果仍然令人有点担心,错误的工期预估导致砍掉了一个大关卡才勉强让这个游戏跑通整体完整流程,正好趁这个机会对这个游戏开发过程进行一个复盘
1,程序面对不熟悉的代码和游戏机制,需要留出充足的时间进行试错学习,不能在脑袋里觉得“这样应该不难”,容易错误预估工期,程序之间的配合流程也需要明晰
2,美术需要在一开始统一风格,设定,分镜,尤其是像这种限时的比赛,更需要团队紧密的相互配合
3,策划需要在一开始给出详尽的机制玩法,明确所需要的各种素材和机制,协同全队跟踪进度
不过,对于我们这样的学生队伍,经验与时间不足是很正常的事情,有矛盾也是进步的过程。只希望最后这些天可以更加完善这个游戏,交出让自己满意的答案。
本期进展:基本完成了全部程序内容,基本填充了所有美术内容
问题与风险:时间紧迫,有可能有隐患的恶性bug存在,bgm和音效也不一定能有很好的适配
下期计划:完成整个游戏,完成内部测试
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